Tsushima热切期待的续集《 Yotei的Ghost of Yotei》的幽灵旨在解决最初2020年2020年动作冒险游戏的主要批评之一:其重复的游戏玩法。开发人员Sucker Punch已承诺“与”这个问题“平衡”,并承诺将带来更多不同的开放世界体验。
在最近接受《纽约时报》的采访中,索尼和萨克·PUNCH揭开了他们对Yotei幽灵的愿景,Yotei是一位新主角ATSU之旅的续集。续集的重点是提供不太重复的开放世界游戏体验,正如创意总监Jason Connell所强调的那样。
康奈尔解释说:“制作开放世界的游戏带来的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情的重复性。” “我们想在这一点上取得平衡并找到独特的经历。”康奈尔补充说,与前任不同,Yotei的Ghost将介绍玩家掌握枪支的掌握,并与Katana这样的传统近战武器一道。
尽管Tsushima令人印象深刻的83/100 Metacritic得分,该游戏因其游戏机制而面临批评。一项评论将其描述为“在13世纪武士世界中复制刺客信条风格的开放世界冒险之旅的胜任但肤浅而熟悉的尝试,而另一位则建议该游戏可以“从较小的范围或更固定的结构中受益”。
粉丝们回应了这些情绪,指出了Tsushima鬼魂的重复性,这在某种程度上损害了其原本令人叹为观止的动作冒险经历。一位玩家说:“ Tsushima的幽灵很美,但精神错乱又沉闷。” “问题在于,一切都很快就会重复。整个游戏中只有5个敌人:剑,剑和盾牌的家伙,长矛盖伊,大个子和弓箭手。”
Sucker Punch决心在Yotei的幽灵中纠正这些问题,以增强定义该系列的电影风格和视觉效果。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是'鬼游戏的DNA是什么?'”创意总监内特·福克斯(Nate Fox)在采访中分享。 “这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比赛状态下宣布,将于2025年推出PS5。根据Sucker Punch SR Communications经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中,该游戏有望为玩家提供“探索” Yotei山风景优美的“自由”。如何阅读《黑豹》传说:漫威竞争对手的国王之血
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