
El fantasma de la secuela esperada de Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo abordar una de las críticas principales niveladas en el juego original de Acción-Aventura de Acción 2020: su juego repetitivo. El desarrollador Sucker Punch se ha comprometido a "equilibrar" este problema, prometiendo una experiencia de mundo abierto más variada.

En una entrevista reciente con el New York Times, Sony y Sucker Punch presentaron su visión para Ghost of Yotei, la secuela que sigue el viaje de una nueva protagonista, ATSU. Un enfoque clave para la secuela es ofrecer una experiencia de juego de mundo abierto menos repetitiva, como lo destacan el director creativo Jason Connell.
"Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", explicó Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". A diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei presentará a los jugadores el dominio de las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo tradicionales como Katana, agregó Connell.
A pesar del impresionante puntaje metacrítico de 83/100 de Tsushima, el juego enfrentó críticas por su mecánica de juego. Una revisión lo describió como "un intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed Style en el mundo del Samurai del siglo XIII", mientras que otro sugirió que el juego podría haberse "beneficiado de un alcance más pequeño o una estructura más lineal".

Los fanáticos han hecho eco de estos sentimientos, señalando la naturaleza repetitiva del fantasma de Tsushima, que empaña de alguna manera su impresionante experiencia de acción y aventura. "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido", comentó un jugador. "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego: espada, espada y escudo, chico de lanza, gran tipo y arquero".
Sucker Punch está decidido a rectificar estos problemas en Ghost of Yotei, esforzándose por mejorar el toque cinematográfico y las imágenes que definen la serie. "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma?'", Compartió el director creativo Nate Fox en la entrevista. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal".
Anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanzará en 2025 para la PS5. El juego promete ofrecer a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza escénica de Mount Yotei a su "ritmo propio", según el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb en una reciente publicación de blog de PlayStation.
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