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“ Yotei的幽靈承諾的重複比Tsushima更少”

作者:Kristen 更新日期:Apr 23,2025

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Tsushima熱切期待的續集《 Yotei的Ghost of Yotei》的幽靈旨在解決最初2020年2020年動作冒險遊戲的主要批評之一:其重複的遊戲玩法。開發人員Sucker Punch已承諾“與”這個問題“平衡”,並承諾將帶來更多不同的開放世界體驗。

Yotei的幽靈承諾玩家“探索自由”

Tsushima粉絲的幽靈嚴重批評了這個標題重複

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

在最近接受《紐約時報》的採訪中,索尼和薩克·PUNCH揭開了他們對Yotei幽靈的願景,Yotei是一位新主角ATSU之旅的續集。續集的重點是提供不太重複的開放世界遊戲體驗,正如創意總監Jason Connell所強調的那樣。

康奈爾解釋說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”康奈爾補充說,與前任不同,Yotei的Ghost將介紹玩家掌握槍支的掌握,並與Katana這樣的傳統近戰武器一道。

儘管Tsushima令人印象深刻的83/100 Metacritic得分,該遊戲因其遊戲機製而面臨批評。一項評論將其描述為“在13世紀武士世界中復制刺客信條風格的開放世界冒險之旅的勝任但膚淺而熟悉的嘗試,而另一位則建議該遊戲可以“從較小的範圍或更固定的結構中受益”。

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

粉絲們回應了這些情緒,指出了Tsushima鬼魂的重複性,這在某種程度上損害了其原本令人嘆為觀止的動作冒險經歷。一位玩家說:“ Tsushima的幽靈很美,但精神錯亂又沉悶。” “問題在於,一切都很快就會重複。整個遊戲中只有5個敵人:劍,劍和盾牌的傢伙,長矛蓋伊,大個子和弓箭手。”

Sucker Punch決心在Yotei的幽靈中糾正這些問題,以增強定義該系列的電影風格和視覺效果。 “當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是'鬼遊戲的DNA是什麼?'”創意總監內特·福克斯(Nate Fox)在採訪中分享。 “這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”

Yotei的Ghost在2024年9月的比賽狀態下宣布,將於2025年推出PS5。根據Sucker Punch SR Communications經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中,該遊戲有望為玩家提供“探索” Yotei山風景優美的“自由”。