Дом > Новости > «Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

«Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 23,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрак с нетерпением ожидаемого продолжения Цусимы, Ghost of Yoti, стремится к решению одной из основных критических замечаний, выровненной в оригинальной игре с приключением 2020 года: ее повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch пообещал «уравновешивать» эту проблему, обещая более разнообразный опыт открытого мира.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»

Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В недавнем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch представили свое видение Ghost of Yoti, продолжение, которое следует за путешествием нового главного героя ATSU. Ключевым направлением для продолжения является предложение менее повторяющегося опыта игрового процесса с открытым миром, как подчеркивает креативный директор Джейсон Коннелл.

«Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром, является повторяющийся характер, делая одно и то же снова и снова»,-объяснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт». В отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei представит игроков мастерству огнестрельного оружия наряду с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, добавил Коннелл.

Несмотря на то, что Ghost of Tsushima впечатляющего 83/100 Metacritic Score, игра столкнулась с критикой за ее геймплейную механику. В одном обзоре описали это как «компетентную, но поверхностную и чрезмерно приостановленную попытку воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13 -го века», а другая предположила, что игра могла бы «извлечь выгоду из меньшего объема или более линейной структуры».

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Поклонники повторили эти чувства, указывая на повторяющуюся природу Призрака Цусимы, который несколько запятнает его захватывающим дух опытом действия. «Призрак Цусимы красивый, но безумно повторяющийся и скучный», - отметил один игрок. «Проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Вся игра всего 5 врагов: парня меча, меч и щит, копье, большой парень и Арчер».

Sucker Punch определяется, чтобы исправить эти проблемы в Ghost of Yotei, стремясь улучшить кинематографический талант и визуальные эффекты, которые определяют серию. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, - это« что такое ДНК игры с призраками? », - Креативный директор Нейт Фокс поделился в интервью. «Речь идет о транспортировке игрока в романтику и красоту феодальной Японии».

Объявленный в штате Play в сентябре 2024 года, Ghost of Yoti, который будет запущен в 2025 году для PS5. Игра обещает предложить игрокам «свободу исследовать» живописную красоту Маунт Йоти в их «собственном темпе», по словам менеджера Sucker Punch SR Communications Эндрю Голдфарба в недавнем сообщении в блоге PlayStation.