Tsushimaの熱心に待ち望まれている続編であるGhost of TsushimaのGhost of Yoteiは、元の2020年のアクションアドベンチャーゲームであるその繰り返しのゲームプレイでレベレットされた主要な批判の1つに対処することを目指しています。開発者の吸盤パンチは、この問題を「バランス」することを約束し、より多様なオープンワールドの経験を約束しています。
The New York Timesとの最近のインタビューで、SonyとSucker Punchは、新しい主人公Atsuの旅に続く続編であるGhost of Yoteiに対するビジョンを発表しました。続編の重要な焦点は、クリエイティブディレクターのジェイソンコネルが強調したように、あまり繰り返しのオープンワールドゲームプレイエクスペリエンスを提供することです。
「オープンワールドゲームを作成することに伴う課題の1つは、同じことを何度もやることの繰り返しの性質です」とコネルは説明しました。 「私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです。」前任者とは異なり、Ghost of Yoteiは、Katanaのような伝統的な近接武器とともに銃器の習熟をプレイヤーに紹介します、とConnell氏は付け加えました。
Tsushimaの印象的な83/100 Metacriticスコアの幽霊にもかかわらず、ゲームはゲームプレイのメカニズムに対する批判に直面しました。あるレビューでは、「有能ではあるが浅くて浅い馴染みのあるアサシンの信条スタイルのオープンワールドアドベンチャー13世紀のサムライの世界の冒険」と説明されていましたが、別のレビューは、ゲームが「より小さな範囲またはより直線的な構造の恩恵を受けることができる」ことを示唆しました。
ファンはこれらの感情を反映しており、それ以外の場合は息をのむようなアクションアドベンチャー体験を幾分傷つけるように、sushimaの幽霊の繰り返しの性質を指摘しています。 「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い」とあるプレーヤーは言った。 「問題は、すべてが非常に迅速に繰り返されることです。ゲーム全体には5人の敵しかいません。ソードガイ、ソードとシールドの男、槍の男、ビッグガイ、アーチャーです。」
吸盤パンチは、これらの問題をGhost of Yoteiで修正することを決意し、シリーズを定義する映画の才能とビジュアルを強化するよう努めています。 「私たちが続編に取り組み始めたとき、私たちが自分自身に尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAは何ですか?」です」と、クリエイティブディレクターのNate Foxはインタビューで共有しています。 「それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」
2024年9月にプレイ状態で発表されたGhost of Yoteiは、PS5のために2025年に発売される予定です。最近のPlayStationブログ投稿で、Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarbによると、このゲームは、Yotei山の風光明媚な美しさを「自分のペース」で「探索する自由」を提供することを約束します。ブラックパンサーの伝承の読み方:マーベルライバルの王の血
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