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"O fantasma de Yotei promete menos repetição que Tsushima"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 23,2025

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

O fantasma da sequência ansiosamente aguardada de Tsushima, Ghost of Yotei, pretende abordar uma das principais críticas niveladas no jogo original de ação e aventura de 2020: sua jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch prometeu "equilibrar contra" essa questão, prometendo uma experiência mais variada no mundo aberto.

Fantasma de Yotei promete aos jogadores a “liberdade de explorar”

Os fãs do fantasma dos Tsushima criticam fortemente o título por serem repetitivos

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Em uma entrevista recente ao The New York Times, a Sony e o Sucker Punch revelaram sua visão para o Ghost of Yotei, a sequência que segue a jornada de um novo protagonista, Atsu. Um foco importante para a sequência é oferecer uma experiência de jogabilidade de mundo aberto menos repetitivo, como destacado pelo diretor criativo Jason Connell.

"Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", explicou Connell. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". Ao contrário de seu antecessor, o Ghost of Yotei apresentará aos jogadores o domínio das armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como o Katana, acrescentou Connell.

Apesar do fantasma da impressionante pontuação metacrítica de 83/100 de Tsushima, o jogo enfrentou críticas por sua mecânica de jogabilidade. Uma revisão o descreveu como "uma tentativa competente, mas superficial e familiar de empréstimos, de replicar a aventura de World Open World de Assassin no mundo no mundo dos samurais do século XIII", enquanto outro sugeriu que o jogo poderia ter "se beneficiado de um escopo menor ou de uma estrutura mais linear".

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Os fãs ecoaram esses sentimentos, apontando a natureza repetitiva do fantasma de Tsushima, que manche um pouco sua experiência de ação e aventura de tirar o fôlego. "O fantasma de Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e sem graça", observou um jogador. "O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro: cara de espada, espada e escudo, cara de lança, homem grande e arqueiro."

O Sucker Punch está determinado a corrigir esses problemas em fantasmas de Yotei, esforçando -se para aprimorar o toque cinematográfico e os visuais que definem a série. "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é 'Qual é o DNA de um jogo fantasma?'", Com o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal".

Anunciado no estado do jogo em setembro de 2024, o Ghost of Yotei deve ser lançado em 2025 para o PS5. O jogo promete oferecer aos jogadores a "liberdade de explorar" a beleza cênica do Mount Yotei em seu "ritmo próprio", de acordo com o gerente de comunicações SR SR SR SR, Andrew Goldfarb, em uma recente postagem no blog do PlayStation.