
Ghost of Tsushimas mit Spannung erwarteter Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen der Hauptkritikpunkte anzusprechen, die beim ursprünglichen Action-Adventure-Spiel 2020 ausgerichtet sind: sein sich wiederholendes Gameplay. Der Entwickler-Sucker Punch hat sich verpflichtet, dieses Problem gegen "Gleichgewicht" zu "ausgleichen" und verspricht eine vielfältigere Erlebnis von offener Welt.

In einem kürzlichen Interview mit der New York Times enthüllte Sony und Sucker Punch ihre Vision für Ghost of Yotei, der Fortsetzung, die der Reise eines neuen Protagonisten, ATSU, folgt. Ein wesentlicher Schwerpunkt für die Fortsetzung liegt auf einer weniger repetitiven Open-World-Gameplay-Erfahrung, wie von dem Kreativdirektor Jason Connell hervorgehoben wird.
"Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, immer wieder dasselbe zu tun", erklärte Connell. "Wir wollten uns dagegen ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden." Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wird Ghost of Yotei die Spieler neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana in die Beherrschung von Schusswaffen einführen, fügte Connell hinzu.
Trotz Ghost of Tsushimas beeindruckender 83/100 metakritischer Partitur wurde das Spiel für seine Gameplay -Mechanik kritisiert. In einer Rezension wurde es als "kompetente, aber flache und überbeschäftigte Versuch, den Open World -Abenteuer von Assassins Creed -Stil in der Welt des 13. Jahrhunderts Samurai nachzubilden", während ein anderer vorschlug, dass das Spiel "von einem kleineren Zielfernrohr oder einer lineareren Struktur profitieren könnte".

Die Fans haben diese Gefühle wiederholt und auf die sich wiederholende Natur von Ghost of Tsushima hingewiesen, was das ansonsten atemberaubende Action-Abenteuer-Erlebnis ein wenig trübt. "Der Geist von Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig", bemerkte ein Spieler. "Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel: Sword Guy, Sword und Shield Guy, Spear Guy, Big Guy und Archer."
Sucker Punch ist entschlossen, diese Probleme in Ghost of Yotei zu beheben, und bemüht sich, das filmische Flair und die Bilder zu verbessern, die die Serie definieren. "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben, 'Was ist die DNA eines Ghost -Spiels?'", Teilte der Kreativdirektor Nate Fox im Interview mit. "Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren."
Ghost of Yotei wird im State of Play September 2024 angekündigt und soll 2025 für die PS5 starten. Das Spiel verspricht, den Spielern die "Freiheit, die malerische Schönheit von Mount Yei in ihrem" eigenen Tempo "zu erforschen, so Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag von PlayStation.
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