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"Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복을 덜 약속합니다"

작가:Kristen 업데이트:Apr 23,2025

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Tsushima의 간절히 기다려온 속편 인 Yotei의 Ghost는 오리지널 2020 Action-Adventure 게임 인 반복적 인 게임 플레이에서 수평을 이룬 주요 비판 중 하나를 다루는 것을 목표로합니다. 개발자 Sucker Punch는이 문제에 대한 "균형"을 약속하여보다 다양한 오픈 월드 경험을 약속했습니다.

Yotei의 유령은 플레이어에게“탐험 할 자유”를 약속합니다.

Tsushima 팬들의 유령은 반복적이라는 제목을 크게 비판합니다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

뉴욕 타임즈와의 최근 인터뷰에서 소니와 사라 펀치는 새로운 주인공 ATSU의 여정을 따르는 속편 인 Yotei의 유령에 대한 비전을 공개했습니다. 속편의 주요 초점은 크리에이티브 디렉터 Jason Connell이 강조한대로 반복적 인 오픈 월드 게임 플레이 경험을 제공하는 것입니다.

코넬은“오픈 월드 게임을하는 데 따른 한 가지 도전은 같은 일을 반복하는 반복적 인 특성이다. "우리는 그것에 대항하여 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 전임자와 달리, Yotei의 Ghost는 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기의 숙달을 선수들을 소개 할 것이라고 Connell은 덧붙였다.

Tsushima의 인상적인 83/100 Metacritic 점수의 유령에도 불구하고 게임은 게임 플레이 메커니즘에 대한 비판에 직면했습니다. 한 리뷰는이 책을 "13 세기 사무라이 세계에서 어 ass 신의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는 유능하지만 얕고 과도한 시도로 묘사 한 반면, 다른 리뷰는"더 작은 범위 나보다 선형 구조로부터 혜택을 받았다 "고 제안했다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

팬들은이 감정들을 반향하여 츠시마의 유령의 반복적 인 본질을 지적했다. 한 선수는 "Tsushima의 유령은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔하다"고 말했다. "문제는 모든 것이 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy 및 Archer와 같은 게임 전체가 5 명뿐입니다."

Sucker Punch는 Yotei의 Ghost에서 이러한 문제를 해결하기로 결정하여 시리즈를 정의하는 영화 적 감각과 영상을 향상시키기 위해 노력합니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때, 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다."크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 인터뷰에서 공유했습니다. "그것은 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다."

2024 년 9 월 경기에서 발표 된 Ghost of Yotei는 PS5를 위해 2025 년에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications Manager에 따르면 플레이어들에게 "자신의 속도"로 "자신의 속도"로 "Freedom of Freedom"을 "자신의 속도"로 제공 할 것을 약속합니다.