
Ghost of Tsushima de Tsushima, la suite, Ghost of Yotei, vise à aborder l'une des critiques primaires nivelées lors du jeu d'action-aventure d'action original de 2020: son gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch s'est engagé à "équilibrer" ce problème, promettant une expérience en monde ouvert plus varié.

Dans une récente interview avec le New York Times, Sony et Sucker Punch ont dévoilé leur vision de Ghost of Yotei, la suite qui suit le voyage d'un nouveau protagoniste, ATSU. Un objectif clé pour la suite est d'offrir une expérience de gameplay en monde ouvert moins répétitif, comme le souligne le directeur créatif Jason Connell.
"Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a expliqué Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques." Contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei présentera aux joueurs la maîtrise des armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana, a ajouté Connell.
Malgré l'impressionnant score métacritique de 83/100 de Tsushima, le jeu a été critiqué pour ses mécanismes de jeu. Une revue l'a décrit comme "une tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure mondiale ouverte de style Creed d'Assassin dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", tandis qu'un autre a suggéré que le jeu aurait pu "bénéficier d'une portée plus petite ou d'une structure plus linéaire".

Les fans ont fait écho à ces sentiments, soulignant la nature répétitive du fantôme de Tsushima, qui ternit un peu son expérience d'action-aventure autrement à couper le souffle. "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne", a fait remarquer un joueur. "Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu: Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."
Sucker Punch est déterminé à rectifier ces problèmes dans Ghost of Yotei, s'efforçant d'améliorer le flair cinématographique et les visuels qui définissent la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? "" Le directeur créatif Nate Fox a partagé dans l'interview. "Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal."
Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei devrait être lancé en 2025 pour la PS5. Le jeu promet d'offrir aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté pittoresque du mont Yotei à leur "rythme propre", selon le directeur de Sucker Punch SR Communications Andrew Goldfarb dans un récent article de blog PlayStation.
Chaque jeu Pokémon sur le Switch Nintendo en 2025
Feb 25,2025
Pokémon GO Fest 2025 : Un rassemblement inoubliable dévoilé
Jan 17,2025
Pokémon lance Real Pokédex Encyclopedia par des écologistes
Apr 25,2025
Major Pokémon TCG Rebuplement alors que les développeurs de poche cherchent à améliorer le trading
Feb 19,2025
Stardew Valley: un guide complet des enchantements et du forgeage d'armes
Mar 17,2025
Gengar dans Pokémon Go: acquisition, mouvements, stratégies
May 08,2025
Totodile revient pour Pokémon Go Community Day Classic en mars 2025
Apr 04,2025
Pokémon Go Director explique pourquoi les fans ne devraient pas se soucier de Scopey dans une nouvelle interview
Apr 05,2025
Pokémon Go Fetch Challenge: Tâches sur le terrain, événements mondiaux
Feb 11,2025
Pokémon Unite célèbre son 3e anniversaire avec le légendaire Ho-Oh.
Mar 14,2025
Mother's Lesson : Mitsuko
Jeu de rôle / 716.30M
Mise à jour: Dec 14,2024
The Golden Boy
Occasionnel / 229.00M
Mise à jour: Dec 17,2024
Niramare Quest
Occasionnel / 626.43M
Mise à jour: Feb 21,2023
POW
Gamer Struggles
How To Raise A Happy Neet
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
Obscure Affairs
Oppai Oppai Orbs Decomp