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"Le fantôme de Yotei promet moins de répétition que Tsushima"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 23,2025

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Ghost of Tsushima de Tsushima, la suite, Ghost of Yotei, vise à aborder l'une des critiques primaires nivelées lors du jeu d'action-aventure d'action original de 2020: son gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch s'est engagé à "équilibrer" ce problème, promettant une expérience en monde ouvert plus varié.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la «liberté d'explorer»

Les fans de Ghost of Tsushima critiquent fortement le titre pour être répétitif

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Dans une récente interview avec le New York Times, Sony et Sucker Punch ont dévoilé leur vision de Ghost of Yotei, la suite qui suit le voyage d'un nouveau protagoniste, ATSU. Un objectif clé pour la suite est d'offrir une expérience de gameplay en monde ouvert moins répétitif, comme le souligne le directeur créatif Jason Connell.

"Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a expliqué Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques." Contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei présentera aux joueurs la maîtrise des armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana, a ajouté Connell.

Malgré l'impressionnant score métacritique de 83/100 de Tsushima, le jeu a été critiqué pour ses mécanismes de jeu. Une revue l'a décrit comme "une tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure mondiale ouverte de style Creed d'Assassin dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", tandis qu'un autre a suggéré que le jeu aurait pu "bénéficier d'une portée plus petite ou d'une structure plus linéaire".

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Les fans ont fait écho à ces sentiments, soulignant la nature répétitive du fantôme de Tsushima, qui ternit un peu son expérience d'action-aventure autrement à couper le souffle. "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne", a fait remarquer un joueur. "Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu: Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."

Sucker Punch est déterminé à rectifier ces problèmes dans Ghost of Yotei, s'efforçant d'améliorer le flair cinématographique et les visuels qui définissent la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? "" Le directeur créatif Nate Fox a partagé dans l'interview. "Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal."

Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei devrait être lancé en 2025 pour la PS5. Le jeu promet d'offrir aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté pittoresque du mont Yotei à leur "rythme propre", selon le directeur de Sucker Punch SR Communications Andrew Goldfarb dans un récent article de blog PlayStation.