Ghost of Tsushima, attento sequel di Tsushima, Ghost of Yotei, mira a affrontare una delle critiche primarie livellate nel gioco originale dell'azione-avventura del 2020: il suo gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch si è impegnato a "bilanciarsi contro" questo problema, promettendo un'esperienza open world più varia.
In una recente intervista con il New York Times, Sony e Sucker Punch hanno svelato la loro visione per Ghost of Yotei, il sequel che segue il viaggio di un nuovo protagonista, ATSU. Un focus chiave per il sequel è offrire un'esperienza di gameplay open world meno ripetitiva, come evidenziato dal direttore creativo Jason Connell.
"Una sfida che deriva dal fare un gioco open world è la natura ripetitiva di fare la stessa cosa più e più volte", ha spiegato Connell. "Volevamo bilanciarci contro questo e trovare esperienze uniche". A differenza del suo predecessore, Ghost of Yotei introdurrà i giocatori la padronanza delle armi da fuoco insieme alle tradizionali armi da mischia come la Katana, ha aggiunto Connell.
Nonostante lo impressionante punteggio metacritico 83/100 di Ghost di Tsushima, il gioco ha affrontato critiche per i suoi meccanici di gioco. Una recensione lo ha descritto come "un tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura del mondo aperto in stile Creed di Assassin nel mondo del 13 ° secolo Samurai", mentre un altro ha suggerito che il gioco avrebbe potuto "beneficiare di un ambito più piccolo o di una struttura più lineare".
I fan hanno fatto eco a questi sentimenti, sottolineando la natura ripetitiva di Ghost di Tsushima, che in qualche modo offusca la sua esperienza di avventura d'azione altrimenti mozzafiato. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso", ha osservato un giocatore. "Il problema è che tutto diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 nemici per l'intero gioco: Sword Guy, Sword e Shield Guy, Spear Guy, Big Guy e Archer."
Sucker Punch è determinato a correggere questi problemi in Ghost of Yotei, sforzandosi di migliorare il talento cinematografico e gli elementi visivi che definiscono la serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che abbiamo posto a noi stessi è" Cos'è il DNA di un gioco fantasma? "" Il direttore creativo Nate Fox ha condiviso nell'intervista. "Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."
Annunciato allo stato di gioco del settembre 2024, Ghost of Yotei sarà lanciato nel 2025 per la PS5. Il gioco promette di offrire ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza scenica del Monte Yotei al loro "ritmo", secondo il responsabile delle comunicazioni SR di Sucker Punch Andrew Goldfarb in un recente post sul blog di PlayStation.Come leggere Black Panther Lore: The Blood of Kings in Marvel Rivals
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