Ghost of Tsushima's langverwachte vervolg, Ghost of Yotei, heeft als doel een van de belangrijkste kritiek aan te pakken die is gericht op de originele 2020 Action-Adventure Game: de repetitieve gameplay. Developer Sucker Punch heeft toegezegd om deze kwestie "in evenwicht te brengen", en belooft een meer gevarieerde open-wereld ervaring.
In een recent interview met The New York Times onthulden Sony en Sucker Punch hun visie op Ghost of Yotei, het vervolg dat de reis volgt van een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU. Een belangrijke focus voor het vervolg is om een minder repetitieve open-wereld gameplay-ervaring te bieden, zoals benadrukt door creatief directeur Jason Connell.
"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-world game is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen steeds opnieuw," legde Connell uit. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden." In tegenstelling tot zijn voorganger zal Ghost of Yotei spelers kennis laten maken met de beheersing van vuurwapens naast traditionele melee -wapens zoals de Katana, voegde Connell eraan toe.
Ondanks Ghost of Tsushima's indrukwekkende 83/100 Metacritic Score, stond de game voor kritiek op zijn gameplay -mechanica. De ene review beschreef het als "een competente maar oppervlakkige en overfamilie -poging om Assassin's Creed Style Open World Adventure in de wereld van de 13e eeuw Samurai te repliceren", terwijl een andere suggereerde dat het spel "had kunnen profiteren van een kleinere scope of een meer lineaire structuur."
Fans hebben deze gevoelens weerspiegeld, wijzen op de repetitieve aard van Ghost of Tsushima, die enigszins zijn anders adembenemende actie-avontuur-ervaring aantast. "Geest van Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai," merkte een speler op. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 vijanden het hele spel: Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy en Archer."
Sucker Punch is vastbesloten om deze problemen in Ghost of Yotei te verhelpen, waardoor de filmische flair en visuals die de serie definiëren, probeert te verbeteren. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, is de eerste vraag die we ons stelden 'wat is het DNA van een spookspel?'", Creatief directeur Nate Fox deelde in het interview. "Het gaat erom de speler naar de romantiek en schoonheid van feodaal Japan te vervoeren."
Ghost of Yotei wordt aangekondigd in de staat van het spelen van september 2024 en zal in 2025 worden gelanceerd voor de PS5. De game belooft spelers de "vrijheid om te verkennen" de schilderachtige schoonheid van Mount Yotei in hun "eigen tempo" te bieden, volgens Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in een recent blogpost van PlayStation.Hoe Black Panther Lore te lezen: het bloed van koningen in Marvel -rivalen
Mar 01,2025
Hearthstone heeft het jaar van de Raptor begonnen met een talloze nieuwe inhoud
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO releasedatum en -tijd
Jan 05,2025
Elk Pokémon -spel op de Nintendo -schakelaar in 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Lek: geruchten bevestigd?
Mar 14,2025
Anime Vanguards Tier List - Beste eenheden voor elke gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Starseed onthult wereldwijde pre-registratie op Android voor Asnia Trigger
Oct 03,2022
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Carmen Sandiego nu beschikbaar op iOS en Android
Feb 20,2025
15 januari is plotseling een grote dag voor Call of Duty: Black Ops 6 Zombies -fans
Feb 20,2025
DoorDash
Levensstijl / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Casual / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
Livetopia: Party