Thuis > Nieuws > "Yotei's geest belooft minder herhaling dan Tsushima"

"Yotei's geest belooft minder herhaling dan Tsushima"

Auteur:Kristen Update:Apr 23,2025

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Tsushima's langverwachte vervolg, Ghost of Yotei, heeft als doel een van de belangrijkste kritiek aan te pakken die is gericht op de originele 2020 Action-Adventure Game: de repetitieve gameplay. Developer Sucker Punch heeft toegezegd om deze kwestie "in evenwicht te brengen", en belooft een meer gevarieerde open-wereld ervaring.

Geest van Yotei belooft spelers de "vrijheid om te verkennen"

Geest van Tsushima -fans bekritiseren de titel zwaar omdat hij repetitief is

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

In een recent interview met The New York Times onthulden Sony en Sucker Punch hun visie op Ghost of Yotei, het vervolg dat de reis volgt van een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU. Een belangrijke focus voor het vervolg is om een ​​minder repetitieve open-wereld gameplay-ervaring te bieden, zoals benadrukt door creatief directeur Jason Connell.

"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-world game is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen steeds opnieuw," legde Connell uit. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden." In tegenstelling tot zijn voorganger zal Ghost of Yotei spelers kennis laten maken met de beheersing van vuurwapens naast traditionele melee -wapens zoals de Katana, voegde Connell eraan toe.

Ondanks Ghost of Tsushima's indrukwekkende 83/100 Metacritic Score, stond de game voor kritiek op zijn gameplay -mechanica. De ene review beschreef het als "een competente maar oppervlakkige en overfamilie -poging om Assassin's Creed Style Open World Adventure in de wereld van de 13e eeuw Samurai te repliceren", terwijl een andere suggereerde dat het spel "had kunnen profiteren van een kleinere scope of een meer lineaire structuur."

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Fans hebben deze gevoelens weerspiegeld, wijzen op de repetitieve aard van Ghost of Tsushima, die enigszins zijn anders adembenemende actie-avontuur-ervaring aantast. "Geest van Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai," merkte een speler op. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 vijanden het hele spel: Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy en Archer."

Sucker Punch is vastbesloten om deze problemen in Ghost of Yotei te verhelpen, waardoor de filmische flair en visuals die de serie definiëren, probeert te verbeteren. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, is de eerste vraag die we ons stelden 'wat is het DNA van een spookspel?'", Creatief directeur Nate Fox deelde in het interview. "Het gaat erom de speler naar de romantiek en schoonheid van feodaal Japan te vervoeren."

Ghost of Yotei wordt aangekondigd in de staat van het spelen van september 2024 en zal in 2025 worden gelanceerd voor de PS5. De game belooft spelers de "vrijheid om te verkennen" de schilderachtige schoonheid van Mount Yotei in hun "eigen tempo" te bieden, volgens Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in een recent blogpost van PlayStation.