บ้าน > ข่าว > "ผีของ Yotei สัญญาว่าจะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima"

"ผีของ Yotei สัญญาว่าจะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 23,2025

Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Tsushima ของภาคต่อที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายที่จะกล่าวถึงหนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์หลักที่เล็งในเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นปี 2020: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนา Sucker Punch ได้ให้คำมั่นว่าจะ "สมดุลกับ" ปัญหานี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์แบบเปิดกว้างที่หลากหลายมากขึ้น

Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า“ อิสระในการสำรวจ”

แฟน ๆ ของ Ghost of Tsushima วิพากษ์วิจารณ์ชื่อเรื่องการทำซ้ำอย่างหนัก

Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ New York Times Sony และ Sucker Punch ได้เปิดเผยวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อที่ตามมาจากการเดินทางของตัวเอกใหม่ ATSU จุดสนใจที่สำคัญสำหรับภาคต่อคือการนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมแบบเปิดโล่งซ้ำ ๆ น้อยลงตามที่เน้นโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell

“ ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมเปิดโลกคือลักษณะที่ซ้ำซากของการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก” คอนเนลล์อธิบาย "เราต้องการที่จะสร้างความสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน Ghost of Yotei จะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับความเชี่ยวชาญของอาวุธปืนพร้อมกับอาวุธระยะประชิดแบบดั้งเดิมเช่น Katana, Connell เพิ่ม

แม้ Ghost of Tsushima จะได้คะแนน Metacritic ที่น่าประทับใจของ Tsushima แต่เกมก็เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับกลไกการเล่นเกม การตรวจสอบครั้งหนึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ความพยายาม แต่ตื้นเขินและตื้นเขินในการทำซ้ำการผจญภัยสไตล์ Creed Open World ของ Assassin ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" ในขณะที่อีกคนหนึ่งแนะนำว่าเกมอาจได้รับประโยชน์จากขอบเขตขนาดเล็กหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น "

Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

แฟน ๆ ได้สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงลักษณะที่ซ้ำซากของ Ghost of Tsushima ซึ่งค่อนข้างเสื่อมเสียประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่น่าทึ่ง "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่ง" ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าว "ปัญหาคือทุกอย่างได้รับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วมีศัตรูเพียง 5 คนตลอดทั้งเกม: Sword Guy, Sword และ Shield Guy, Spear Guy, Big Guy และ Archer"

Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ใน Ghost of Yotei พยายามที่จะเพิ่มไหวพริบของภาพยนตร์และภาพที่กำหนดซีรีส์ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อคำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกมผีคืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox แบ่งปันในการสัมภาษณ์ "มันเกี่ยวกับการขนส่งผู้เล่นไปยังความรักและความงามของศักดินาของญี่ปุ่น"

ประกาศในสถานะการเล่นกันยายน 2567 Ghost of Yotei ได้เปิดตัวในปี 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะเสนอ "อิสระในการสำรวจ" ความงามอันงดงามของ Mount Yotei ใน "ก้าวของตัวเอง" ตามที่ Sucker Punch SR Communications ผู้จัดการ Andrew Goldfarb ในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด