Ev > Haberler > "Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlama vaat ediyor"

"Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlama vaat ediyor"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 23,2025

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Tsushima'nın hevesle beklenen devam filmi Yotei'nin hayaleti, orijinal 2020 aksiyon-macera oyununda seviyelendirilen birincil eleştirilerden birini ele almayı hedefliyor: tekrarlayan oyunu. Geliştirici Sucker Punch, bu konuya karşı "denge" sözü verdi ve daha çeşitli açık dünya deneyimi vaat etti.

Yotei'nin Hayaletine oyunculara “keşfetme özgürlüğü” sözü veriyor

Tsushima hayranlarının hayaletini tekrarlayan unvanını büyük ölçüde eleştiriyor

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

The New York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sony ve Sucker Punch, yeni bir kahramanı Atsu'nun yolculuğunu takip eden devam filmi olan Ghost of Yotei için vizyonlarını açıkladı. Devam filmi için önemli bir odak, yaratıcı yönetmen Jason Connell tarafından vurgulandığı gibi daha az tekrarlayan açık dünya oyun deneyimi sunmaktır.

Connell, "Açık dünya oyunu yapmakla birlikte gelen bir zorluk, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır." "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Connell, selefinin aksine, Yotei'nin Ghost of Yotei'nin oyuncuları ateşli silahların ustalığına tanıtacak, diye ekledi Connell.

Tsushima'nın etkileyici 83/100 Metacritic skorunun hayaletine rağmen, oyun oyun mekaniği için eleştirilerle karşılaştı. Bir inceleme bunu "Assassin'in 13. yüzyıl samuray dünyasında Creed tarzı açık dünya macerasını çoğaltmaya yönelik yetkin ama sığ ve aşırı bir girişim" olarak nitelendirirken, bir diğeri de oyunun "daha küçük bir kapsamdan veya daha doğrusal bir yapıdan yararlanabileceğini" önerdi.

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Taraftarlar, bu duyguları yineledi ve Tsushima'nın hayaletinin tekrarlayan doğasına işaret ettiler, bu da başka türlü nefes kesen aksiyon-macera deneyimini bir şekilde lekeledi. "Tsushima'nın hayaleti güzel, ama delicesine tekrarlayıcı ve donuk," diye belirtti bir oyuncu. "Sorun şu ki, her şeyin çok hızlı bir şekilde tekrarlanması. Tüm oyunun sadece 5 düşmanı var: kılıç adamı, kılıç ve kalkan adam, mızrak adamı, büyük adam ve okçu."

Sucker Punch, bu sorunları Yotei'nin Hayaletinde düzeltmeye, diziyi tanımlayan sinematik yetenekleri ve görselleri geliştirmeye çalışmaya kararlı. "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda, kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir hayalet oyunun DNA'sı nedir?'" "Oyuncuyu Feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."

Eylül 2024'te Play eyaletinde duyurulan Yotei Ghost, PS5 için 2025 yılında piyasaya sürülecek. Oyun, son PlayStation blog yazısında Sucker Punch SR iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'a göre, oyunculara Yotei Dağı'nın doğal güzelliğini "kendi hızlarında" sunmayı vaat ediyor.