Dom > Aktualności > „Duch Yotei obiecuje mniej powtórzeń niż Tsushima”

„Duch Yotei obiecuje mniej powtórzeń niż Tsushima”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 23,2025

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Tsushima z niecierpliwością oczekującej kontynuacji, Ghost of Yotei, ma na celu rozwiązanie jednej z głównych krytyków wyrównanych podczas oryginalnej gry przyczepności akcji 2020: jej powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch zobowiązał się do „zrównoważenia” z tym problemem, obiecując bardziej zróżnicowane wrażenia z otwartego świata.

Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę odkrywania”

Ghost of Tsushima Fani mocno krytykuje tytuł za powtarzanie

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

W niedawnym wywiadzie dla The New York Times Sony i Sucker Punch zaprezentowali swoją wizję Ghost of Yotei, kontynuację, która podąża za podróżą nowego bohatera, Atsu. Kluczowym celem dla kontynuacji jest oferowanie mniej powtarzalnego wrażenia z rozgrywki na otwartym świecie, jak podkreślił dyrektor kreatywny Jason Connell.

„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry na otwartym świecie jest powtarzalna natura robienia tego samego w kółko”-wyjaśnił Connell. „Chcieliśmy zrównoważyć to i znaleźć unikalne doświadczenia”. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei wprowadzi graczy do opanowania broni palnej wraz z tradycyjną bronią w zwarciu, takim jak Katana, dodał Connell.

Pomimo imponującego wyniku metakrytycznego Ghosta Tsushima 83/100, gra była krytykowana za mechanikę rozgrywki. Jedna recenzja opisała to jako „kompetentną, ale płytką i nadrodzącą próbę powtórzenia otwartej przygody w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku”, podczas gdy inna sugerowała, że ​​gra mogła „skorzystać z mniejszego zakresu lub bardziej liniowej struktury”.

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Fani powtórzyli te uczucia, wskazując powtarzającą się naturę ducha Tsushima, który nieco zniszczy zapierające dech w piersiach wrażenia. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny” - zauważył jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. Jest tylko 5 wrogów w całej grze: Guy Miecz, Miecz i Tarcza, Guy Guy, Big Guy i Archer”.

Sucker Punch jest zdeterminowany, aby naprawić te problemy w duchu Yotei, starając się poprawić filmowy styl i wizualizacje, które definiują serię. „Kiedy zaczęliśmy pracować nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, które zadaliśmy sobie, brzmi:„ Co to jest DNA gry w ducha? ” - powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o transport gracza do romansu i piękna feudalnej Japonii”.

Ogłoszony w stanie Play wrzesień 2024 r. Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony w 2025 roku na PS5. Gra obiecuje zaoferować graczom „swobodę odkrywania” malowniczego piękna Mount Yotei w „własnym tempie”, według menedżera ds. Komunikacji Punch SR SR SR SR w ostatnim poście na blogu PlayStation.