Rumah > Berita > "Hantu Yotei menjanjikan pengulangan kurang daripada Tsushima"

"Hantu Yotei menjanjikan pengulangan kurang daripada Tsushima"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 23,2025

Hantu Yotei akan kurang berulang daripada Tsushima

Hantu dari sekuel Tsushima yang dinanti-nantikan, Hantu Yotei, bertujuan untuk menangani salah satu kritikan utama yang ditimbulkan pada permainan pengembaraan tindakan 2020 yang asal: permainan berulangnya. Pemaju Sucker Punch telah berjanji untuk "mengimbangi" isu ini, menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai.

Hantu Yotei menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka"

Hantu peminat Tsushima sangat mengkritik gelaran kerana berulang -ulang

Hantu Yotei akan kurang berulang daripada Tsushima

Dalam wawancara baru -baru ini dengan New York Times, Sony dan Sucker Punch melancarkan visi mereka untuk Hantu Yotei, sekuel yang mengikuti perjalanan protagonis baru, ATSU. Tumpuan utama untuk sekuel ini adalah untuk menawarkan pengalaman permainan terbuka dunia yang kurang berulang, seperti yang diserlahkan oleh pengarah kreatif Jason Connell.

"Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka adalah sifat berulang-ulang melakukan perkara yang sama berulang kali," jelas Connell. "Kami mahu menyeimbangkannya dan mencari pengalaman yang unik." Tidak seperti pendahulunya, Ghost of Yotei akan memperkenalkan pemain kepada penguasaan senjata api bersama senjata huru -hara tradisional seperti Katana, kata Connell.

Walaupun hantu skor metacritic 83/100 Tsushima, permainan menghadapi kritikan untuk mekanik permainannya. Satu ulasan menggambarkannya sebagai "percubaan yang kompeten tetapi cetek dan overfamiliar untuk meniru Gaya Assassin's Creed Style Open World Adventure di dunia abad ke -13 Samurai," sementara yang lain mencadangkan bahawa permainan itu dapat "mendapat manfaat dari skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."

Hantu Yotei akan kurang berulang daripada Tsushima

Peminat telah bergema sentimen ini, menunjukkan sifat berulang hantu Tsushima, yang agak mencemarkan pengalaman pengembaraan tindakan yang menakjubkan. "Hantu Tsushima cantik, tetapi sangat berulang -ulang dan membosankan," kata seorang pemain. "Masalahnya ialah semuanya berulang -ulang dengan cepat. Terdapat hanya 5 musuh keseluruhan permainan: Guy Sword, Sword and Shield Guy, Lelaki Spear, Big Guy, dan Archer."

Sucker Punch bertekad untuk membetulkan isu -isu ini dalam Hantu Yotei, berusaha untuk meningkatkan bakat sinematik dan visual yang menentukan siri ini. "Apabila kami mula bekerja pada sekuel, soalan pertama yang kami tanya adalah 'apakah DNA permainan hantu?'" Pengarah kreatif Nate Fox berkongsi dalam temu bual. "Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan feudal Jepun."

Diumumkan di State of Play September 2024, Ghost of Yotei akan dilancarkan pada tahun 2025 untuk PS5. Permainan ini menjanjikan untuk menawarkan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan indah Gunung Yotei pada "kadar sendiri" mereka, menurut Pengurus Komunikasi Punch Sr, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru -baru ini.