Bahay > Balita > "Ang multo ni Yotei ay nangangako ng mas kaunting pag -uulit kaysa sa Tsushima"

"Ang multo ni Yotei ay nangangako ng mas kaunting pag -uulit kaysa sa Tsushima"

May-akda:Kristen Update:Apr 23,2025

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Tsushima ay sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei, ay naglalayong matugunan ang isa sa mga pangunahing kritisismo na na-level sa orihinal na 2020 na laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran: ang paulit-ulit na gameplay nito. Ang nag-develop ng pasusuhin ay nangako na "balanse laban sa" isyung ito, na nangangako ng isang mas iba't ibang karanasan sa bukas na mundo.

Ipinangako ng Ghost of Yotei ang mga manlalaro na "Kalayaan na Galugarin"

Ghost ng mga tagahanga ng Tsushima Malakas na pumuna sa pamagat para sa pagiging paulit -ulit

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa New York Times, ang Sony at Sucker Punch ay nagbukas ng kanilang pangitain para sa Ghost of Yotei, ang sumunod na pangyayari na sumusunod sa paglalakbay ng isang bagong kalaban, ATSU. Ang isang pangunahing pokus para sa sumunod na pangyayari ay ang mag-alok ng isang hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa open-world gameplay, tulad ng na-highlight ng creative director na si Jason Connell.

"Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," paliwanag ni Connell. "Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magpapakilala sa mga manlalaro sa kasanayan ng mga baril sa tabi ng tradisyonal na mga armas ng melee tulad ng katana, idinagdag ni Connell.

Sa kabila ng kamangha -manghang Ghost ng Tsushima na 83/100 metacritic score, ang laro ay nahaharap sa pagpuna para sa mga mekanika ng gameplay. Ang isang pagsusuri ay inilarawan ito bilang "isang karampatang ngunit mababaw at labis na pamilya na pagtatangka upang kopyahin ang estilo ng Creed Style ng Assassin Open World Adventure sa mundo ng ika -13 siglo Samurai," habang ang isa pang iminungkahi na ang laro ay maaaring "nakinabang mula sa isang mas maliit na saklaw o isang mas linear na istraktura."

Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima

Ang mga tagahanga ay nag-echoed ng mga sentimento na ito, na itinuturo ang paulit-ulit na katangian ng multo ng Tsushima, na medyo nakakadulas sa kung hindi man nakamamanghang karanasan sa pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol," sabi ng isang manlalaro. "Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit na mabilis. Mayroong 5 mga kaaway lamang ang buong laro: sword guy, sword and shield guy, spear guy, malaking tao, at archer."

Ang suntok ng pagsuso ay tinutukoy na iwasto ang mga isyung ito sa Ghost of Yotei, na nagsusumikap upang mapahusay ang cinematic flair at visual na tumutukoy sa serye. "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng multo?'" Ang direktor na si Nate Fox ay nagbahagi sa pakikipanayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan."

Inihayag sa State of Play Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad sa 2025 para sa PS5. Nangako ang laro na mag -alok sa mga manlalaro ng "Kalayaan upang galugarin" ang nakamamanghang kagandahan ng Mount Yotei sa kanilang "sariling bilis," ayon sa Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post ng PlayStation blog.