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"योती का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम पुनरावृत्ति का वादा करता है"

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 23,2025

Yotei का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव होगा

Tsushima की उत्सुकता से प्रतीक्षित सीक्वल, घोस्ट ऑफ योती का घोस्ट, मूल 2020 एक्शन-एडवेंचर गेम: इसके दोहराए जाने वाले गेमप्ले में लगाए गए प्राथमिक आलोचनाओं में से एक को संबोधित करना है। डेवलपर चूसने वाले पंच ने इस मुद्दे के खिलाफ "संतुलन" करने का वादा किया है, जो एक अधिक विविध खुली दुनिया के अनुभव का वादा करता है।

भूत ऑफ योती खिलाड़ियों को "तलाशने की स्वतंत्रता" का वादा करता है

त्सुशिमा के प्रशंसकों के भूत दोहराव के लिए शीर्षक की भारी आलोचना करते हैं

Yotei का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव होगा

द न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सोनी और चूसने वाले पंच ने घोस्ट ऑफ योती के लिए अपनी दृष्टि का अनावरण किया, अगली कड़ी जो एक नए नायक, एटीएसयू की यात्रा का अनुसरण करती है। सीक्वल के लिए एक महत्वपूर्ण फोकस एक कम दोहरावदार ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले अनुभव प्रदान करना है, जैसा कि क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल द्वारा हाइलाइट किया गया है।

"एक चुनौती जो एक खुली-दुनिया का खेल बनाने के साथ आती है, वह है एक ही काम करने की दोहरावदार प्रकृति," कॉनेल ने समझाया। "हम उसके खिलाफ संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव पाते हैं।" अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, घोस्ट ऑफ योती खिलाड़ियों को कटाना जैसे पारंपरिक हाथापाई हथियारों के साथ आग्नेयास्त्रों की महारत से परिचित कराएगा।

त्सुशिमा के प्रभावशाली 83/100 मेटाक्रिटिक स्कोर के भूत के बावजूद, खेल को अपने गेमप्ले यांत्रिकी के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। एक समीक्षा ने इसे "13 वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में हत्यारे की क्रीड स्टाइल ओपन वर्ल्ड एडवेंचर को दोहराने के लिए एक सक्षम लेकिन उथले और अति -संबंधी प्रयास के रूप में वर्णित किया, जबकि एक अन्य ने सुझाव दिया कि खेल" एक छोटे दायरे या अधिक रैखिक संरचना से लाभान्वित हो सकता है। "

Yotei का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव होगा

प्रशंसकों ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया है, जो कि त्सुशिमा के भूत की दोहरावदार प्रकृति की ओर इशारा करते हैं, जो कुछ हद तक इसके अन्यथा लुभावनी एक्शन-एडवेंचर अनुभव को कलंकित करता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "त्सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन पागलपन से दोहराव और सुस्त है।" "समस्या यह है कि यह सब बहुत जल्दी दोहरावदार हो जाता है। पूरे खेल में केवल 5 दुश्मन हैं: तलवार आदमी, तलवार और ढाल आदमी, भाला आदमी, बड़ा आदमी और आर्चर।"

Sucker Punch को इन मुद्दों को Yotei के भूत में सुधारने के लिए निर्धारित किया जाता है, जो श्रृंखला को परिभाषित करने वाले सिनेमाई फ्लेयर और विजुअल को बढ़ाने के लिए प्रयास करता है। "जब हमने एक सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल जो हमने खुद से पूछा, वह यह है कि 'एक भूत खेल का डीएनए क्या है?" क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने साक्षात्कार में साझा किया। "यह खिलाड़ी को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"

सितंबर 2024 में खेल के राज्य में घोषित, घोस्ट ऑफ योती को PS5 के लिए 2025 में लॉन्च करने के लिए तैयार है। खेल ने हाल ही में एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में Sucker Punch Sr Communications Manager andrew Goldfarb के अनुसार, अपनी "अपनी गति" पर माउंट योती की प्राकृतिक सुंदरता का पता लगाने की स्वतंत्रता "की पेशकश करने का वादा किया है।
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