Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro sợ ai sẽ thay thế những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ ai sẽ thay thế những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 20,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng gần đây, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) phát triển.

Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đã đào sâu vào chủ đề của AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng công nghệ AI hiện tại đấu tranh để tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi để vượt lên dẫn trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, nói rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc với AI trong tương lai. Ông đã vẽ một sự tương tự, cho thấy rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được đối xử tương tự như Bards, giá trị cho nghề của họ nhưng có lẽ không cần thiết theo cách tương tự.

Cuộc trò chuyện sau đó chuyển sang liệu AI có thể tái tạo các thế giới và câu chuyện phức tạp hay không, bao gồm cả những khúc ngoặt, đặc trưng của các tác phẩm của các nhà phát triển này. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước phong cách và câu chuyện của họ. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước công việc của họ, thì nó sẽ không thể thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Ông đã so sánh điều này với cách các nhà văn khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi vẫn duy trì tính xác thực và độc đáo của nó.

Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka nhấn mạnh rằng việc cá nhân hóa này có thể làm mất đi trải nghiệm chung mà các trò chơi thường cung cấp.

Cuộc tranh luận về AI trong chơi game không giới hạn ở những người sáng tạo này. Các nhân vật và công ty đáng chú ý khác, bao gồm Capcom, Activision và Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, cũng đã chia sẻ quan điểm của họ. Furukawa lưu ý rằng trong khi AI tổng quát có thể được sử dụng theo "cách sáng tạo", nó cũng làm tăng mối quan tâm đáng kể về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc thảo luận đang diễn ra về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game.