वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण हाल ही में एक गर्म विषय बन गया है, जिसमें नीयर सीरीज़ के निदेशक योको तारो जैसे प्रमुख आंकड़े गेमिंग उद्योग पर इसके प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में एक हालिया साक्षात्कार में, कई प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स, जिनमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है और एआई: द सोमेनियम फाइलें), कज़ुटाका कोडक (डंगेनरोन्पा), और जिरो इशी (428: शिबुए, शिबुए, शिबुए, शिबुए, शिबुए को साझा करने के बारे में शामिल हैं।
एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, योको तारो और कोटरो उचिकोशी दोनों ने एआई के विषय में प्रवेश किया। उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में अपनी आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने बताया कि वर्तमान एआई तकनीक मानव रचनात्मकता से मेल खाने वाली "उत्कृष्ट लेखन" का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करती है। उन्होंने तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए खेल विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया।
योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें कहा गया कि खेल निर्माता भविष्य में एआई को अपनी नौकरी खो सकते हैं। उन्होंने एक सादृश्य को आकर्षित किया, यह सुझाव देते हुए कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड्स के समान व्यवहार किया जा सकता है - उनके शिल्प के लिए मूल्यवान लेकिन शायद उसी तरह से आवश्यक नहीं है।
तब बातचीत में स्थानांतरित हो गया कि क्या एआई जटिल दुनिया और कहानियों को दोहरा सकता है, जिसमें ट्विस्ट और टर्न शामिल हैं, इन डेवलपर्स के कार्यों की विशेषता। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई संभावित रूप से उनकी शैलियों और आख्यानों की नकल कर सकता है। हालांकि, कज़ूटाका कोडाका ने तर्क दिया कि जबकि एआई अपने काम की नकल करने में सक्षम हो सकता है, यह एक निर्माता के सार को मूर्त रूप देने में सक्षम नहीं होगा। उन्होंने इसकी तुलना इस बात से की कि अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली की नकल कैसे कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता और विशिष्टता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।
योको तारो ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का सुझाव दिया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्ग, लेकिन कोडक ने उजागर किया कि यह निजीकरण साझा अनुभव से अलग हो सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।
गेमिंग में एआई पर बहस इन रचनाकारों तक सीमित नहीं है। Capcom, Activision और Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा सहित अन्य उल्लेखनीय आंकड़े और कंपनियां भी अपने दृष्टिकोण को साझा करती हैं। फुरुकावा ने उल्लेख किया कि जबकि जेनेरिक एआई का उपयोग "रचनात्मक तरीकों" में किया जा सकता है, यह बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी महत्वपूर्ण चिंताओं को उठाता है। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग उद्योग में AI की भूमिका के बारे में चल रही चर्चा में भी योगदान दिया है।
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