Rumah > Berita > Yoko Taro Takut AI akan menggantikan pencipta permainan, mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut AI akan menggantikan pencipta permainan, mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 20,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah menjadi topik hangat baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) dalam pembangunan permainan.

Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi menyelidiki topik AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangannya tentang evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa teknologi AI semasa berjuang untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan mereka ke AI pada masa akan datang. Dia menarik analogi, menunjukkan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin diperlakukan sama seperti Bards -bernilai untuk kraf mereka tetapi mungkin tidak penting dengan cara yang sama.

Perbualan kemudian beralih kepada sama ada AI dapat meniru dunia dan cerita yang rumit, termasuk kelainan dan giliran, ciri -ciri karya pemaju ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru gaya dan naratif mereka. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin dapat meniru kerja mereka, ia tidak akan dapat mewujudkan intipati pencipta. Dia membandingkannya dengan bagaimana penulis lain dapat meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keaslian dan keunikannya.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menekankan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.

Perdebatan mengenai AI dalam permainan tidak terhad kepada pencipta ini. Tokoh dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, juga berkongsi perspektif mereka. Furukawa menyatakan bahawa walaupun AI generatif boleh digunakan dalam "cara kreatif," ia juga menimbulkan kebimbangan yang besar mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada perbincangan berterusan mengenai peranan AI dalam industri permainan.