Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że AI przemierzy twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że AI przemierzy twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 20,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo stała się ostatnio gorącym tematem, a wybitne postacie, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jego wpływu na branżę gier. W niedawnym wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez automaton, kilku znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shambuya), dzielili swoje przemyśle Rozwój gry.

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi zagłębili się w temat AI. Uchikoshi wyraził obaw o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Zwrócił jednak uwagę, że obecna technologia AI stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.

Yoko Taro powtórzył te obawy, stwierdzając, że twórcy gier mogą w przyszłości stracić pracę z AI. Przyciągnął analogię, sugerując, że za 50 lat twórcy gier mogą być traktowani podobnie do bardów - wartości dla ich rzemiosła, ale być może nie jest to niezbędne w ten sam sposób.

Następnie rozmowa przeszła na to, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i historie, w tym zwroty akcji, charakterystyczne dla dzieł tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoje style i narracje. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może być w stanie naśladować swoją pracę, nie byłoby w stanie uosabiać esencji Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, jednocześnie zachowując jego autentyczność i wyjątkowość.

Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych, ale Kodaka podkreślił, że ta personalizacja może zakłócać wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach nie ogranicza się do tych twórców. Inne godne uwagi dane i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, również podzieliły się swoimi perspektywami. Furukawa zauważył, że chociaż generatywna sztuczna inteligencja może być używana w „kreatywny sposób”, budzi również poważne obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i Playstation przyczyniły się również do ciągłej dyskusji na temat roli AI w branży gier.