Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że AI przemierzy twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo stała się ostatnio gorącym tematem, a wybitne postacie, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jego wpływu na branżę gier. W niedawnym wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez automaton, kilku znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shambuya), dzielili swoje przemyśle Rozwój gry.
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi zagłębili się w temat AI. Uchikoshi wyraził obaw o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Zwrócił jednak uwagę, że obecna technologia AI stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro powtórzył te obawy, stwierdzając, że twórcy gier mogą w przyszłości stracić pracę z AI. Przyciągnął analogię, sugerując, że za 50 lat twórcy gier mogą być traktowani podobnie do bardów - wartości dla ich rzemiosła, ale być może nie jest to niezbędne w ten sam sposób.
Następnie rozmowa przeszła na to, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i historie, w tym zwroty akcji, charakterystyczne dla dzieł tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoje style i narracje. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może być w stanie naśladować swoją pracę, nie byłoby w stanie uosabiać esencji Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, jednocześnie zachowując jego autentyczność i wyjątkowość.
Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych, ale Kodaka podkreślił, że ta personalizacja może zakłócać wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach nie ogranicza się do tych twórców. Inne godne uwagi dane i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, również podzieliły się swoimi perspektywami. Furukawa zauważył, że chociaż generatywna sztuczna inteligencja może być używana w „kreatywny sposób”, budzi również poważne obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i Playstation przyczyniły się również do ciągłej dyskusji na temat roli AI w branży gier.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
Data i godzina premiery Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Specyfikacje Wyciek: Plotka potwierdzona?
Mar 14,2025
Lista poziomów Anime Vanguards - najlepsze jednostki dla każdego gier [aktualizacja 3.0]
Feb 27,2025
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
15 stycznia nagle jest wielkim dniem dla Call of Duty: Black Ops 6 Fan zombie
Feb 20,2025
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Carmen Sandiego jest teraz dostępna na iOS i Androida
Feb 20,2025
DoorDash
Styl życia / 59.30M
Aktualizacja: Apr 23,2025
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Niramare Quest
Zwykły / 626.43M
Aktualizacja: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
Livetopia: Party