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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체하여 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.

작가:Kristen 업데이트:May 20,2025

인공 지능 (AI)의 비디오 게임에 대한 통합은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 저명한 인물이 게임 산업에 미치는 영향에 대한 우려를 표명하는 인기를 얻었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 몇몇 유명한 일본 게임 개발자.

어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 주제를 살펴 보았습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 그의 염려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재의 AI 기술이 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 생산하기 위해 고군분투하고 있다고 지적했다. 그는 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Yoko Taro는 게임 제작자가 미래에 AI에 일자리를 잃을 수 있다고 말하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사하게 취급 될 수 있다고 제안했다.

그런 다음 대화는 AI 가이 개발자의 작품의 특징 인 비틀기와 회전을 포함한 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부로 바뀌 었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 스타일과 이야기를 모방 할 수 있다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 자신의 작업을 모방 할 수는 있지만 창조주의 본질을 구현할 수는 없을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방식과 비교했지만 Lynch 자신은 여전히 ​​자신의 스타일을 진화하면서 진정성과 독창성을 유지할 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했지만 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 방해 할 수 있다고 강조했습니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은이 제작자에게만 국한되지 않습니다. Capcom, Activision 및 Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 주목할만한 인물과 회사들도 그들의 관점을 공유했습니다. Furukawa는 생성 ​​AI가 "창의적 방식"으로 사용될 수 있지만 지적 재산권에 대한 상당한 우려를 제기한다고 지적했다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 지속적인 논의에 기여했습니다.