Maison > Nouvelles > Yoko Taro craint que l'IA déplace les créateurs de jeux, les réduisant à des «bardes»
L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant récemment, avec des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, exprimant ses préoccupations quant à son impact sur l'industrie du jeu. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ont partagé leurs pensées sur les jeux d'aventure.
Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi se sont plongés dans le sujet de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, suggérant que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Cependant, il a souligné que la technologie actuelle de l'IA a du mal à produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine. Il a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement de jeux pour rester en avance sur les progrès technologiques.
Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, déclarant que les créateurs de jeux pourraient perdre leur emploi contre l'IA à l'avenir. Il a tiré une analogie, suggérant que dans 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être traités de manière similaire avec des bardes - se sont révélés pour leur métier mais peut-être pas essentiels de la même manière.
La conversation s'est ensuite déplacée vers si l'IA pouvait reproduire les mondes et les histoires complexes, y compris les rebondissements, caractéristiques des œuvres de ces développeurs. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait potentiellement imiter leurs styles et leurs récits. Cependant, Kazutaka Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait être en mesure d'imiter son travail, il ne serait pas en mesure d'incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité et son caractère unique.
Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné que cette personnalisation pourrait nuire à l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.
Le débat sur l'IA dans les jeux ne se limite pas à ces créateurs. D'autres personnalités et entreprises notables, dont Capcom, Activision, et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont également partagé leurs perspectives. Furukawa a noté que si une IA générative pouvait être utilisée de «manifesté créatives», elle soulève également des préoccupations importantes concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué à la discussion en cours sur le rôle de l'IA dans l'industrie du jeu.
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