Ev > Haberler > Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarını yerinden edip onları 'ozanlara' indirecek korku

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarını yerinden edip onları 'ozanlara' indirecek korku

Yazar:Kristen Güncelleme:May 20,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu son zamanlarda sıcak bir konu haline geldi ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi oyun endüstrisi üzerindeki etkisi hakkında endişelerini dile getiriyor. Otomaton tarafından çevrilen Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) dahil olmak üzere birkaç ünlü Japon oyun geliştiricisi (Shibuya Scramble) geleceğe göre, oyunlarını paylaştı.

Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI konusunu araştırdı. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI teknolojisinin insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretmek için mücadele ettiğine dikkat çekti. Teknolojik gelişmelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve oyun yaratıcılarının gelecekte AI'ya işlerini kaybedebileceğini belirtti. Bir benzetme çizdi, 50 yıl içinde oyun yaratıcılarına ozanlara benzer şekilde muamele edilebileceğini - zanaatları için değerli ancak belki de aynı şekilde gerekli olmadığını öne sürdü.

Konuşma daha sonra AI'nın bu geliştiricilerin eserlerinin karakteristiği olan karmaşık dünyaları ve hikayeleri kopyalayıp kopyalamayacağına kaydı. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın stillerini ve anlatılarını potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul etti. Bununla birlikte, Kazutaka Kodaka, yapay zeka çalışmalarını taklit edebilse de, bir Yaradan'ın özünü somutlaştıramayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceği ile karşılaştırdı, ancak Lynch'in kendisi hala özgünlüğünü ve benzersizliğini korurken stilini geliştirebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimden uzaklaşabileceğini vurguladı.

Oyundaki AI tartışması bu yaratıcılarla sınırlı değildir. Capcom, Activision ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa da dahil olmak üzere diğer önemli rakamlar ve şirketler de bakış açılarını paylaştı. Furukawa, üretken AI'nın "yaratıcı yollarla" kullanılabilmesine rağmen, fikri mülkiyet hakları hakkında da önemli endişeler doğurduğunu belirtti. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun endüstrisindeki rolü hakkında devam eden tartışmalara da katkıda bulundu.