最近,人工智能(AI)整合到视频游戏中已成为一个热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对游戏行业的影响表示担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their thoughts on the future of adventure games and the role of AI in game development.
当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主题。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示了担心,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。但是,他指出,当前的AI技术难以生产与人类创造力相匹配的“出色写作”。他强调了在游戏开发中保持“人性化”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,并指出游戏创作者将来可能会失业。他绘制了一个类比,表明在50年内,游戏创建者可能会与吟游诗人类似地对待 - 以他们的手艺而受到评估,但也许并不是以相同的方式进行。
然后,对话转向了AI是否可以复制复杂的世界和故事,包括曲折,这是这些开发人员作品的特征。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能会模仿他们的风格和叙述。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,尽管AI可能能够模仿他们的工作,但它无法体现造物主的本质。他将其与其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格进行了比较,但是林奇本人可以在保持其真实性和独特性的同时发展自己的风格。
Yoko Taro建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线,但Kodaka强调,这种个性化可能会削弱游戏经常提供的共同体验。
关于游戏中AI的辩论不仅限于这些创作者。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa,也分享了他们的观点。 Furukawa指出,尽管可以以“创造性”方式使用生成的AI,但它也引起了人们对知识产权的重大关注。微软和PlayStation都为AI在游戏行业中的作用进行了持续的讨论。
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