Hogar > Noticias > Yoko Taro teme a la IA desplazará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'
La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente recientemente, con figuras prominentes como el director de la serie NIR Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto en la industria del juego. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios desarrolladores de juegos japoneses de renombre, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y Ai: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), compartieron sus pensamientos sobre el futuro de los juegos de Adventure Games de Aventure.
Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi profundizaron en el tema de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la tecnología actual de IA lucha por producir una "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana. Hizo hincapié en la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.
Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, afirmando que los creadores de juegos podrían perder sus trabajos ante la IA en el futuro. Dibujó una analogía, sugiriendo que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser tratados de manera similar a los bardos, valorados por su oficio, pero tal vez no es esencial de la misma manera.
La conversación luego cambió a si AI podría replicar los intrincados mundos e historias, incluidos los giros y vueltas, característicos de las obras de estos desarrolladores. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría imitar sus estilos y narraciones. Sin embargo, Kazutaka Kodaka argumentó que si bien AI podría imitar su trabajo, no podría encarnar la esencia de un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podrían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantiene su autenticidad y singularidad.
Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura, pero Kodaka destacó que esta personalización podría restar valor a la experiencia compartida que los juegos a menudo proporcionan.
El debate sobre la IA en los juegos no se limita a estos creadores. Otras figuras y compañías notables, incluidas Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, también han compartido sus perspectivas. Furukawa señaló que si bien la IA generativa podría usarse de "maneras creativas", también plantea preocupaciones significativas sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido a la discusión en curso sobre el papel de IA en la industria del juego.
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