最近,人工智能(AI)整合到視頻遊戲中已成為一個熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對遊戲行業的影響表示擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their thoughts on the future of adventure games and the role of AI in game development.
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主題。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示了擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他指出,當前的AI技術難以生產與人類創造力相匹配的“出色寫作”。他強調了在遊戲開發中保持“人性化”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,並指出遊戲創作者將來可能會失業。他繪製了一個類比,表明在50年內,遊戲創建者可能會與吟遊詩人類似地對待 - 以他們的手藝而受到評估,但也許並不是以相同的方式進行。
然後,對話轉向了AI是否可以復制複雜的世界和故事,包括曲折,這是這些開發人員作品的特徵。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能會模仿他們的風格和敘述。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,儘管AI可能能夠模仿他們的工作,但它無法體現造物主的本質。他將其與其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格進行了比較,但是林奇本人可以在保持其真實性和獨特性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線,但Kodaka強調,這種個性化可能會削弱遊戲經常提供的共同體驗。
關於遊戲中AI的辯論不僅限於這些創作者。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa,也分享了他們的觀點。 Furukawa指出,儘管可以以“創造性”方式使用生成的AI,但它也引起了人們對知識產權的重大關注。微軟和PlayStation都為AI在遊戲行業中的作用進行了持續的討論。
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