Дом > Новости > Yoko Taro Fears Ai вытеснит создателей игр, сводя их к «бардам»

Yoko Taro Fears Ai вытеснит создателей игр, сводя их к «бардам»

Автор:Kristen Обновлять:May 20,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры в последнее время стала горячей темой, и такие выдающиеся деятели, как директор серии Nier, Йоко Таро, выражающие обеспокоенность по поводу его влияния на игровую индустрию. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколькими известными японскими разработчиками игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Escape и AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), в игре в ролевых играх.

Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши углубились в тему ИИ. Учикоши выразил свое беспокойство по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Тем не менее, он указал, что текущая технология ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы опережать технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти опасения, заявив, что создатели игры могут потерять свою работу с ИИ в будущем. Он провел аналогию, предполагая, что за 50 лет создатели игр могут относиться аналогично бардам, а также для их ремесла, но, возможно, не обязательны таким же образом.

Затем разговор перешел на то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и истории, включая повороты, характерные для работ этих разработчиков. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может потенциально подражать их стилям и повествованиям. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их работу, он не сможет воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог бы развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность и уникальность.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для генерации новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх, но Кодака подчеркнул, что эта персонализация может отвлечь от общего опыта, который часто предоставляют игры.

Дебаты по ИИ в играх не ограничиваются этими создателями. Другие известные цифры и компании, в том числе Capcom, Activision и президент Nintendo Shuntaro Furukawa, также поделились своими взглядами. Фурукава отметил, что, хотя генеративный ИИ может быть использован «творческими способами», он также вызывает серьезную обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свой вклад в постоянную дискуссию о роли ИИ в игровой индустрии.