Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры в последнее время стала горячей темой, и такие выдающиеся деятели, как директор серии Nier, Йоко Таро, выражающие обеспокоенность по поводу его влияния на игровую индустрию. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколькими известными японскими разработчиками игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Escape и AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), в игре в ролевых играх.
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши углубились в тему ИИ. Учикоши выразил свое беспокойство по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Тем не менее, он указал, что текущая технология ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы опережать технологические достижения.
Йоко Таро повторил эти опасения, заявив, что создатели игры могут потерять свою работу с ИИ в будущем. Он провел аналогию, предполагая, что за 50 лет создатели игр могут относиться аналогично бардам, а также для их ремесла, но, возможно, не обязательны таким же образом.
Затем разговор перешел на то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и истории, включая повороты, характерные для работ этих разработчиков. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может потенциально подражать их стилям и повествованиям. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их работу, он не сможет воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог бы развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность и уникальность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для генерации новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх, но Кодака подчеркнул, что эта персонализация может отвлечь от общего опыта, который часто предоставляют игры.
Дебаты по ИИ в играх не ограничиваются этими создателями. Другие известные цифры и компании, в том числе Capcom, Activision и президент Nintendo Shuntaro Furukawa, также поделились своими взглядами. Фурукава отметил, что, хотя генеративный ИИ может быть использован «творческими способами», он также вызывает серьезную обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свой вклад в постоянную дискуссию о роли ИИ в игровой индустрии.
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Pokémon GO Фестиваль 2025: раскрыто незабываемое собрание
Jan 17,2025
Стартовая долина: полное руководство по очарованию и ковке с оружием
Mar 17,2025
Pokémon запускает настоящую энциклопедию покэдекс экологами
Apr 25,2025
Основной покемон TCG в качестве карманных разработчиков стремятся улучшить торговлю
Feb 19,2025
Gengar в Pokémon Go: приобретение, движения, стратегии
May 08,2025
Тотодильный возврат для Pokémon Go Community Day Classic в марте 2025 года
Apr 04,2025
Режиссер Pokémon GO объясняет, почему фанаты не должны беспокоиться о Scopely в новом интервью
Apr 05,2025
Pokémon Go Fetch Challenge: полевые задачи, глобальные события
Feb 11,2025
Pokémon Unite празднует свою третью годовщину с легендарным Хо-Ох.
Mar 14,2025
The Golden Boy
Повседневный / 229.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Mother's Lesson : Mitsuko
Ролевые игры / 716.30M
Обновлять: Dec 14,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Gamer Struggles
How To Raise A Happy Neet
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
Obscure Affairs
Oppai Oppai Orbs Decomp