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Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターを追い払うことを恐れ、それらを「バード」に減らします

著者:Kristen アップデート:May 20,2025

人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は最近、ホットトピックになり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物がゲーム業界への影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンによって翻訳された、Yoko Taro、Kotaro Uchikoshi(Zero Escape and Ai:The Somnium Filesで知られる)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:shibuya shibuya she of a shib was on she of a shibuya she of the a shibuya she of the a shibuya)、shibuya she of a shibuymai shishi hishii(ゲーム開発。

アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIのトピックを掘り下げました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーは、人間の創造性に合った「傑出した著作」を生み出すのに苦労していると指摘しました。彼は、技術の進歩を先取りするために、ゲーム開発で「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、ゲームの作成者は将来AIに仕事を失うかもしれないと述べました。彼は類推を描き、50年後にはゲームの作成者がバードと同様に扱われるかもしれないことを示唆しています。

その後、会話は、AIがこれらの開発者の作品の特徴を含む、twist余曲折を含む複雑な世界や物語を再現できるかどうかにシフトしました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが潜在的に彼らのスタイルと物語を模倣できることに同意しました。しかし、小田カ類は、AIが彼らの作品を模倣することができるかもしれないが、創造主の本質を具体化することはできないだろうと主張した。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法と比較しましたが、リンチ自身がその真正性と独自性を維持しながら、彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、Kodakaは、このパーソナライズがゲームがよく提供する共有体験を損なう可能性があることを強調しました。

ゲームにおけるAIに関する議論は、これらのクリエイターに限定されません。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaを含む他の注目すべき人物や企業も、彼らの視点を共有しています。 Furukawaは、生成的AIは「創造的な方法」で使用できるが、知的財産権に関する重要な懸念も提起していると述べた。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム業界におけるAIの役割についての進行中の議論にも貢献しています。