အိမ် > သတင်း > Yoko Taro ကြောက်ရွံ့မှု AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအစားထိုးရန်,

Yoko Taro ကြောက်ရွံ့မှု AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအစားထိုးရန်,

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 20,2025

ဗွီဒီယိုဂိမ်းများထဲသို့အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းသည်မကြာသေးမီက Nier Series ၏ဒါရိုက်တာ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြစ်လာသည်။ Kazutaka uchikoshi အပါအ 0 င်နာမည်ကြီး Jochikoshi အပါအ 0 င်နာမည်ကြီး Jochaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya SCRAMBEI) တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည့် Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်, ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

Jooko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့၏အနာဂတ်ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Yoko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့က AI ၏ခေါင်းစဉ်သို့လွှဲပြောင်းခဲ့သည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကပြောကြားရာတွင်လက်ရှိ AI နည်းပညာသည်လူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးချွန်သောအရေးအသား" ကိုရုန်းကန်နေရကြောင်းသူကထောက်ပြခဲ့သည်။ သူကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူသားထိတွေ့မှု" ကိုထိန်းသိမ်းခြင်း၏အရေးပါမှုကိုနည်းပညာတိုးတက်မှုများရှေ့တွင်ဆက်လက်တည်ရှိရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးဂိမ်းဖန်တီးသူများသည်အနာဂတ်တွင် AI သို့အလုပ်များဆုံးရှုံးသွားနိုင်သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်နှိုင်းယှဉ်လေ့လာမှုတစ်ခုကိုဆွဲထုတ်ခဲ့သည်, အနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းဖန်တီးသူများနှင့်အလားတူပင်မိမိတို့၏ယာဉ်အတွက်တန်ဖိုးထားခြင်းများနှင့်အလားတူဆက်ဆံခြင်းခံရနိုင်သည်။

ဒီတော့ဒီစကားဝိုင်းကဒီ developer တွေရဲ့အလုပ်တွေရဲ့ဝိသေသလက္ခဏာတွေ, Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii Ihii တို့သည် AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုတုပနိုင်ကြောင်းသဘောတူခဲ့သည်။ သို့သော် Kazutaka Kodaka က AI သည်သူတို့၏အလုပ်ကိုတုပနိုင်သော်လည်းဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုမထည့်သွင်းနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဒီစာရေးဆရာတွေဟာဒါဝိဒ် Lynch ရဲ့စတိုင်ကိုဘယ်လိုတုပနိုင်သလဲဆိုတာကိုသူနှိုင်းယှဉ်မယ်။

Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. စွန့်စားခန်းဂိမ်းများရှိအခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။

ဂိမ်းတွင် AI ကိုဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤဖန်တီးသူများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်မဟုတ်ပါ။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်အခြားထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများနှင့်ကုမ္ပဏီများနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa တို့သည်သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ Furukawa မှမည်သည့်အချိန်တွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် AI ကို "ဖန်တီးမှုနည်းများ" တွင်အသုံးပြုနိုင်သည်ဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ဉာဏ်ရည်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ