Bahay > Balita > Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay ilalabas ang mga tagalikha ng laro, binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay ilalabas ang mga tagalikha ng laro, binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May-akda:Kristen Update:May 20,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa kamakailan, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa industriya ng gaming. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ibinahagi ang kanilang mga saloob kaunlaran.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay natunaw sa paksa ng AI. Ipinahayag ni Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, itinuro niya na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nagpupumilit upang makabuo ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "Human Touch" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.

Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagsasabi na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng trabaho sa AI sa hinaharap. Gumuhit siya ng isang pagkakatulad, na nagmumungkahi na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring tratuhin nang katulad sa mga bards - na pinahahalagahan para sa kanilang bapor ngunit marahil hindi mahalaga sa parehong paraan.

Ang pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa kung ang AI ay maaaring magtiklop ng masalimuot na mga mundo at mga kwento, kasama na ang mga twists at pagliko, katangian ng mga gawa ng mga developer na ito. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring gayahin ang kanilang mga estilo at salaysay. Gayunpaman, nagtalo si Kazutaka Kodaka na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang trabaho, hindi nito mai -embody ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihambing niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili pa rin ang pagiging tunay at pagiging natatangi nito.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran, ngunit binigyang diin ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mag -alis mula sa ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.

Ang debate sa AI sa paglalaro ay hindi limitado sa mga tagalikha na ito. Ang iba pang mga kilalang numero at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi din ng kanilang mga pananaw. Nabanggit ni Furukawa na habang ang Generative AI ay maaaring magamit sa "malikhaing paraan," pinalalaki din nito ang mga makabuluhang alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na talakayan tungkol sa papel ng AI sa industriya ng gaming.