Thuis > Nieuws > Yoko Taro vreest dat AI game -makers zal verplaatsen, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI game -makers zal verplaatsen, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur:Kristen Update:May 20,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is onlangs een hot topic geworden, met prominente cijfers zoals Nier -serie -directeur Yoko Taro die bezorgdheid uitte over de impact ervan op de gamingindustrie. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, verschillende gerenommeerde Japanse spelontwikkelaars, waaronder Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), en Jiro Ishii (428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: Shibuya Scamble), Shared hun gedachten over de toekomst in het spel in het spel in het spel. ontwikkeling.

Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, verdiepen zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi in het onderwerp AI. Uchikoshi uitte zijn vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij wees er echter op dat de huidige AI -technologie moeite heeft om "uitstekend schrijven" te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Hij benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen en verklaarde dat gamemakers hun baan in de toekomst aan AI zouden kunnen verliezen. Hij trok een analogie en suggereerde dat game -makers in 50 jaar op dezelfde manier worden behandeld als Bards - gewaardeerd voor hun ambacht, maar misschien niet essentieel op dezelfde manier.

Het gesprek verschoof vervolgens of AI de ingewikkelde werelden en verhalen kon repliceren, inclusief de wendingen, die kenmerkend zijn voor de werken van deze ontwikkelaars. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI mogelijk hun stijlen en verhalen kon imiteren. Kazutaka Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun werk mogelijk zou kunnen nabootsen, het niet in staat zou zijn om de essentie van een schepper te belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen imiteren, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van zijn authenticiteit en uniekheid.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games, maar Kodaka benadrukte dat deze personalisatie afbreuk kon doen aan de gedeelde ervaring die games vaak bieden.

Het debat over AI in gaming is niet beperkt tot deze makers. Andere opmerkelijke cijfers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben ook hun perspectieven gedeeld. Furukawa merkte op dat hoewel generatieve AI op 'creatieve manieren' zou kunnen worden gebruikt, het ook grote bezorgdheid overtroffen over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende discussie over de rol van AI in de gaming -industrie.