บ้าน > ข่าว > Yoko Taro Fears AI จะแทนที่ผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'bards'

Yoko Taro Fears AI จะแทนที่ผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'bards'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 20,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับวิดีโอเกมได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายคนรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัยทั้ง Yoko Taro และ Kotaro Uchikoshi เจาะลึกเข้าไปในหัวข้อของ AI Uchikoshi แสดงความหวาดกลัวของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นกระแสหลัก อย่างไรก็ตามเขาชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันพยายามดิ้นรนเพื่อผลิต "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ เขาเน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่ออยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยระบุว่าผู้สร้างเกมอาจตกงาน AI ในอนาคต เขาดึงการเปรียบเทียบโดยบอกว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกันกับ Bards - ประเมินค่าสำหรับงานฝีมือของพวกเขา แต่อาจไม่จำเป็นในลักษณะเดียวกัน

บทสนทนานั้นเปลี่ยนไปว่า AI สามารถทำซ้ำโลกและเรื่องราวที่ซับซ้อนรวมถึงการบิดและการเลี้ยวลักษณะของงานนักพัฒนาเหล่านี้หรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI อาจเลียนแบบสไตล์และเรื่องเล่าของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจจะเลียนแบบงานของพวกเขา แต่ก็ไม่สามารถรวบรวมสาระสำคัญของผู้สร้างได้ เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองสามารถพัฒนาสไตล์ของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องและเอกลักษณ์ไว้

Yoko Taro แนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางทางเลือกในเกมผจญภัย แต่ Kodaka เน้นว่าการปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลนี้สามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้

การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ผู้สร้างเหล่านี้ ตัวเลขและ บริษัท ที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision และ Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาด้วย Furukawa ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ AI Generative สามารถใช้ใน "วิธีการสร้างสรรค์" แต่ก็ยังทำให้เกิดความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม