Trang chủ > Tin tức > Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 09,2025

Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, gần đây đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ đáng ngạc nhiên, anh thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý.

Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra một lựa chọn có chủ ý để tránh chơi các trò chơi Roguelike. Anh ấy giải thích rằng động lực của anh ấy không phải là tạo ra một trò chơi tốt hơn mà là để bảo tồn niềm vui khám phá thiết kế trò chơi như một sở thích. "Tôi muốn phạm sai lầm, tôi muốn phát minh lại bánh xe, tôi không muốn mượn các thiết kế đã thử và đúng từ các trò chơi hiện có", ông viết, nhấn mạnh rằng sao chép các thiết kế đã thành lập sẽ làm mất đi sự thích thú cá nhân của mình về phát triển trò chơi.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Anh ta ngay lập tức bị quyến rũ, mô tả nó là "một trò chơi" để lại ấn tượng mạnh mẽ với anh ta. Ban đầu, anh ấy đã chơi nó để nghiên cứu đầu vào bộ điều khiển cho các trò chơi bài, nhưng cuối cùng anh ấy đã tham gia sâu sắc. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh nó sớm hơn, vì anh ta sợ rằng nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của anh ta quá nhiều.

Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển của Balatro. Anh tiết lộ rằng thư mục làm việc của trò chơi được đặt tên đơn giản là "Cardgame" và không bao giờ thay đổi, và tiêu đề làm việc là "Joker Poker" trong phần lớn sự phát triển của nó. Ông cũng chia sẻ chi tiết về các tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như phiên bản nâng cấp thẻ là cách duy nhất để tiến triển, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'con dấu vàng' để chơi bài.

Một giai thoại thú vị đã giải thích làm thế nào Balatro kết thúc với 150 Joker. Đó là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của anh ta, Playstack, người nghĩ rằng anh ta đã đề cập đến 150 người chơi đùa thay vì dự định 120. THUNK địa phương quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn và thêm các trò đùa.

Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình, "Thunk địa phương." Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình, dẫn đến sự kết hợp vui tươi của từ khóa "địa phương" ngôn ngữ "địa phương và thuật ngữ" thunk "của Ngôn ngữ Lập trình Lua.

Đối với những người quan tâm đến toàn bộ câu chuyện, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin về việc tạo ra Balatro. IGN đã ca ngợi trò chơi, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận" có thể quyến rũ người chơi trong nhiều giờ liền.