Bahay > Balita > Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

May-akda:Kristen Update:Apr 09,2025

Ang lokal na thunk, ang nag-develop sa likod ng sikat na laro Balatro, kamakailan ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay ng pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang nakakagulat na paghahayag, inamin niya na hindi naglalaro ng anumang mga laro ng Roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro, na may isang kilalang pagbubukod.

Simula noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang sadyang pagpipilian upang maiwasan ang paglalaro ng mga larong Roguelike. Ipinaliwanag niya na ang kanyang pagganyak ay hindi upang lumikha ng isang mas mahusay na laro ngunit upang mapanatili ang kagalakan ng paggalugad ng disenyo ng laro bilang isang libangan. "Nais kong gumawa ng mga pagkakamali, nais kong muling likhain ang gulong, hindi ko nais na humiram ng mga sinubukan at tunay na disenyo mula sa mga umiiral na mga laro," isinulat niya, na binibigyang diin na ang pagkopya ng mga itinatag na disenyo ay maiiwasan mula sa kanyang personal na kasiyahan sa pag-unlad ng laro.

Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira ng lokal na thunk ang kanyang panuntunan nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Agad siyang nabihag, na inilarawan ito bilang "isang laro" na nag -iwan ng isang malakas na impression sa kanya. Sa una, nilalaro niya ito upang pag -aralan ang mga input ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natapos niya ang pagkuha ng malalim na kasangkot. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa pag -iwas dito nang mas maaga, dahil natatakot siya na maaaring maimpluwensyahan nito ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo.

Ang post sa blog ng lokal na thunk ay nagbigay din ng kamangha -manghang mga pananaw sa proseso ng pag -unlad ng Balatro. Inihayag niya na ang folder ng gumaganang laro ay pinangalanang "Cardgame" at hindi nagbago, at ang pamagat ng nagtatrabaho ay "Joker Poker" para sa karamihan ng pag -unlad nito. Nagbahagi din siya ng mga detalye tungkol sa mga tampok na naka -scrap, tulad ng isang bersyon kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang tanging paraan upang umunlad, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang tampok na 'Golden Seal' para sa paglalaro ng mga kard.

Ipinaliwanag ng isang nakakatawa na anekdota kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Ito ay ang resulta ng isang maling impormasyon sa kanyang publisher, PlayStack, na naisip na binanggit niya ang 150 mga joker sa halip na ang inilaan na 120. Ang lokal na thunk ay nagpasya na ang 150 ay isang mas mahusay na numero at idinagdag ang mga dagdag na joker.

Panghuli, ibinahagi ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer, "Lokal na Thunk." Ito ay nagmula sa isang nakakatawang pag -uusap sa kanyang kapareha tungkol sa variable na pagbibigay ng pangalan sa programming, na humahantong sa mapaglarong kumbinasyon ng "lokal" na keyword ng wika ng LUA programming at ang salitang "thunk."

Para sa mga interesado sa buong kwento, ang blog ng lokal na thunk ay nag -aalok ng isang kayamanan ng impormasyon tungkol sa paggawa ng Balatro. Pinuri ng IGN ang laro, iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon" na maaaring maakit ang mga manlalaro nang maraming oras.