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当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

作者:Kristen 更新日期:Apr 09,2025

流行游戏Balatro背后的开发人员Local Thunk最近在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。令人惊讶的是,他承认在Balatro的发展过程中不玩任何Roguelike游戏,但有一个显着的例外。

从2021年12月开始,当地的Thunk做出了故意的选择,以避免玩Roguelike游戏。他解释说,他的动机不是创造更好的游戏,而是保留探索游戏设计作为一种爱好的乐趣。他写道:“我想犯错,我想重新发明轮子,我不想借用现有游戏的久经考验设计。”

但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。他立即被迷住了,将其描述为“游戏”,给他留下了深刻的印象。最初,他演奏了纸牌游戏的控制器输入,但他最终陷入了深入的参与。他对早些时候避免这种情况表示欣慰,因为他担心它可能对他的设计选择也太大了。

Local Thunk的博客文章还为Balatro的开发过程提供了令人着迷的见解。他透露,游戏的工作文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且从未更改,并且工作标题是“ Joker Poker”的大部分开发。他还分享了有关报废功能的详细信息,例如一个版本,该版本是升级是唯一的进步方法,单独的重新汇率货币以及扑克牌的“金密封”功能。

一个有趣的轶事解释了巴拉特罗是如何以150个开玩笑的方式结束的。这是与他的出版商Playstack沟通不畅的结果,他认为他提到了150个开玩笑,而不是预期的120个。当地的Thunk认为150个是一个更好的数字,并增加了额外的小丑。

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称“ Local Thunk”的起源。它源于与他的伴侣关于编程中可变命名的幽默对话,从而导致LUA编程语言的“本地”关键字和“ thunk”一词的嬉戏结合。

对于那些对整个故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了有关Balatro制作的大量信息。 IGN称赞了这场比赛,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者”,可以连续几个小时吸引玩家。