Местный Thunk, разработчик популярной игры Balatro, недавно поделился углубленным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге. В удивительном откровении он признался, что не играл в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за одним заметным исключением.
Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk сделал преднамеренный выбор, чтобы не играть в игры Roguelike. Он объяснил, что его мотивация состояла не в том, чтобы создать лучшую игру, а сохранить радость изучения игрового дизайна как хобби. «Я хотел совершать ошибки, я хотел заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны в существующих играх»,-написал он, подчеркивая, что копирование устоявшихся дизайнов было бы отвлечено от его личного пользования развитием игры.
Однако спустя полтора года местный Танк разорвал свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Он был немедленно очарован, назвав ее «игрой», которая оставила на нем сильное впечатление. Первоначально он сыграл его, чтобы изучить входные данные контроллера для карточных игр, но в итоге он глубоко участвовал. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого раньше, так как он опасался, что это могло повлиять на его дизайн слишком сильно.
Пост Local Thunk в блоге также дал захватывающую информацию о процессе разработки Балатро. Он рассказал, что рабочая папка игры была просто названа «Cardgame» и никогда не изменилась, и рабочее название было «Joker Poker» для большей части его развития. Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как версия, в которой обновления карт были единственным способом прогресса, отдельной валютой для переборок и функцией «Золотой печати» для воспроизводимого карт.
Забавный анекдот объяснил, как Балатро оказался с 150 джокерами. Это было результатом недопонимания со своим издателем, Playstack, который думал, что он упомянул 150 Jokers вместо предполагаемого 120. Local Thunk решил, что 150 был более высоким числом и добавил дополнительных Jokers.
Наконец, местный Танк поделился происхождением своего имени разработчика «Местный Thunk». Он проистекает из юмористического разговора со своим партнером о переменных именах в программировании, что привело к игривому комбинации «локального» ключевого слова языка программирования Lua и термина «Thunk».
Для тех, кто заинтересован в полной истории, блог Local Thunk предлагает множество информации о создании Балатро. IGN высоко оценил игру, присудил ей 9/10 и назвал ее «построенником колоды бесконечно удовлетворяющих пропорций», которые могут часами очаровывать игроков.
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Pokémon GO Фестиваль 2025: раскрыто незабываемое собрание
Jan 17,2025
Стартовая долина: полное руководство по очарованию и ковке с оружием
Mar 17,2025
Pokémon запускает настоящую энциклопедию покэдекс экологами
Apr 25,2025
Основной покемон TCG в качестве карманных разработчиков стремятся улучшить торговлю
Feb 19,2025
Gengar в Pokémon Go: приобретение, движения, стратегии
May 08,2025
Тотодильный возврат для Pokémon Go Community Day Classic в марте 2025 года
Apr 04,2025
Режиссер Pokémon GO объясняет, почему фанаты не должны беспокоиться о Scopely в новом интервью
Apr 05,2025
Pokémon Go Fetch Challenge: полевые задачи, глобальные события
Feb 11,2025
Pokémon Unite празднует свою третью годовщину с легендарным Хо-Ох.
Mar 14,2025
The Golden Boy
Повседневный / 229.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Mother's Lesson : Mitsuko
Ролевые игры / 716.30M
Обновлять: Dec 14,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Gamer Struggles
How To Raise A Happy Neet
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
Obscure Affairs
Oppai Oppai Orbs Decomp