Дом > Новости > Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Автор:Kristen Обновлять:Apr 09,2025

Местный Thunk, разработчик популярной игры Balatro, недавно поделился углубленным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге. В удивительном откровении он признался, что не играл в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за одним заметным исключением.

Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk сделал преднамеренный выбор, чтобы не играть в игры Roguelike. Он объяснил, что его мотивация состояла не в том, чтобы создать лучшую игру, а сохранить радость изучения игрового дизайна как хобби. «Я хотел совершать ошибки, я хотел заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны в существующих играх»,-написал он, подчеркивая, что копирование устоявшихся дизайнов было бы отвлечено от его личного пользования развитием игры.

Однако спустя полтора года местный Танк разорвал свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Он был немедленно очарован, назвав ее «игрой», которая оставила на нем сильное впечатление. Первоначально он сыграл его, чтобы изучить входные данные контроллера для карточных игр, но в итоге он глубоко участвовал. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого раньше, так как он опасался, что это могло повлиять на его дизайн слишком сильно.

Пост Local Thunk в блоге также дал захватывающую информацию о процессе разработки Балатро. Он рассказал, что рабочая папка игры была просто названа «Cardgame» и никогда не изменилась, и рабочее название было «Joker Poker» для большей части его развития. Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как версия, в которой обновления карт были единственным способом прогресса, отдельной валютой для переборок и функцией «Золотой печати» для воспроизводимого карт.

Забавный анекдот объяснил, как Балатро оказался с 150 джокерами. Это было результатом недопонимания со своим издателем, Playstack, который думал, что он упомянул 150 Jokers вместо предполагаемого 120. Local Thunk решил, что 150 был более высоким числом и добавил дополнительных Jokers.

Наконец, местный Танк поделился происхождением своего имени разработчика «Местный Thunk». Он проистекает из юмористического разговора со своим партнером о переменных именах в программировании, что привело к игривому комбинации «локального» ключевого слова языка программирования Lua и термина «Thunk».

Для тех, кто заинтересован в полной истории, блог Local Thunk предлагает множество информации о создании Балатро. IGN высоко оценил игру, присудил ей 9/10 и назвал ее «построенником колоды бесконечно удовлетворяющих пропорций», которые могут часами очаровывать игроков.