Lar > Notícias > Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor:Kristen Atualizar:Apr 09,2025

Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou recentemente uma visão aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, ele admitiu não jogar nenhum jogo de bandida durante o desenvolvimento da Balatro, com uma exceção notável.

A partir de dezembro de 2021, o Local Thunk fez uma escolha deliberada para evitar jogar jogos de roguelike. Ele explicou que sua motivação não era criar um jogo melhor, mas preservar a alegria de explorar o design de jogos como um hobby. "Eu queria cometer erros, queria reinventar a roda, não queria emprestar designs testados e comprovados dos jogos existentes", escreveu ele, enfatizando que a cópia de designs estabelecidos teria prejudicado seu desfrute pessoal do desenvolvimento de jogos.

No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. Ele foi imediatamente cativado, descrevendo -o como "um jogo" que deixou uma forte impressão nele. Inicialmente, ele jogou para estudar entradas do controlador para jogos de cartas, mas acabou se envolvendo profundamente. Ele expressou alívio por tê -lo evitado antes, pois temia que isso pudesse ter influenciado suas escolhas de design demais.

O post local de Thunk também forneceu informações fascinantes sobre o processo de desenvolvimento da Balatro. Ele revelou que a pasta de trabalho do jogo foi simplesmente nomeada "Cardgame" e nunca mudou, e o título de trabalho foi "Joker Poker" para grande parte de seu desenvolvimento. Ele também compartilhou detalhes sobre os recursos descartados, como uma versão em que as atualizações de cartões eram a única maneira de progredir, uma moeda separada para as redes de reerculos e um recurso de 'selo de ouro' para cartas de jogo.

Uma anedota divertida explicou como Balatro terminou com 150 Jokers. Foi o resultado de uma falta de comunicação com seu editor, PlayStack, que pensou que mencionou 150 brincadeiras em vez dos 120 pretendidos. Thunk decidiu que 150 era um número melhor e adicionou os piadores extras.

Por fim, Thunk local compartilhou a origem de seu nome de desenvolvedor, "Local Thunk". Ele surgiu de uma conversa humorística com seu parceiro sobre a nomeação de variáveis ​​na programação, levando à lúdica combinação da palavra -chave "local" da linguagem de programação da Lua e o termo "Thunk".

Para os interessados ​​na história completa, o blog de Thunk local oferece uma riqueza de informações sobre a criação de Balatro. A IGN elogiou o jogo, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias" que pode cativar jogadores por horas a fio.