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地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

著者:Kristen アップデート:Apr 09,2025

人気のあるゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、最近、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て共有しました。驚くべき啓示の中で、彼はバラトロの開発中に狂ったゲームをプレイしないことを認めました。

2021年12月から、Local Thunkは、Roguelikeゲームをプレイしないように意図的な選択をしました。彼は、彼の動機は、より良いゲームを作成することではなく、趣味としてゲームデザインを探索する喜びを維持することであると説明しました。 「間違いを犯したかった、ホイールを再発明したかった、既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくなかった」と彼は書いて、確立されたデザインをコピーすることはゲーム開発の個人的な楽しみを損なうことを強調した。

しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼はすぐに魅了され、それを「ゲーム」と表現し、彼に強い印象を残しました。当初、彼はカードゲームのコントローラー入力を調査するためにそれをプレイしましたが、最終的に深く関わってしまいました。彼は、それが彼のデザインの選択に大きく影響を与えたのではないかと恐れていたので、それを早く避けたことに安reliefを表明した。

地元のサンクのブログ投稿は、バラトロの開発プロセスに関する魅力的な洞察も提供しました。彼は、ゲームのワーキングフォルダーが単に「CardGame」という名前であり、決して変更されず、ワーキングタイトルが開発の多くで「Joker Poker」であることを明らかにしました。彼はまた、カードのアップグレードが唯一の進行方法であるバージョン、リロールの個別の通貨、トランプの「ゴールデンシール」機能など、廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しました。それは彼の出版社であるPlaystackとの誤解の結果でした。彼は、意図した120の代わりに150人のジョーカーに言及したと思っていました。

最後に、地元のサンクは、彼の開発者名「Local Thunk」の起源を共有しました。それは、プログラミングの変動性命名についての彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じ、LUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードと「サンク」という用語の遊び心のある組み合わせにつながりました。

完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは、Balatroの作成に関する豊富な情報を提供しています。 IGNはこのゲームを賞賛し、9/10を授与し、何時間もプレイヤーを魅了できる「無限に満足のいく割合のデッキビルダー」と説明しています。