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Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 09,2025

Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a récemment partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il a admis avoir joué à des jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à une exception notable.

À partir de décembre 2021, le local Thunk a fait un choix délibéré pour éviter de jouer à des jeux Roguelike. Il a expliqué que sa motivation n'était pas de créer un meilleur jeu mais de préserver la joie d'explorer la conception du jeu en tant que passe-temps. "Je voulais faire des erreurs, je voulais réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des designs éprouvés aux jeux existants", a-t-il écrit, soulignant que la copie des conceptions établies aurait nui à sa jouissance personnelle du développement du jeu.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a été immédiatement captivé, le décrivant comme "un jeu" qui lui a laissé une forte impression. Initialement, il l'a joué pour étudier les entrées du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il a fini par s'impliquer profondément. Il a exprimé son soulagement de l'avoir évité plus tôt, car il craignait que cela n'ait trop influencé ses choix de conception.

Le billet de blog de Thunk local a également fourni des informations fascinantes sur le processus de développement du Balatro. Il a révélé que le dossier de travail du jeu était simplement nommé "Cardgame" et n'a jamais changé, et le titre de travail était "Joker Poker" pour une grande partie de son développement. Il a également partagé des détails sur les fonctionnalités supprimées, comme une version où les mises à niveau des cartes étaient le seul moyen de progresser, une monnaie distincte pour les relances et une fonctionnalité «Golden Seal» pour les cartes à jouer.

Une anecdote amusante a expliqué comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. C'était le résultat d'une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack, qui pensait avoir mentionné 150 Jokers au lieu des 120 prévus. Local Thunk a décidé que 150 était un meilleur nombre et a ajouté les jokers supplémentaires.

Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de son nom de développeur, "Local Thunk". Il découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation, conduisant à la combinaison ludique du mot-clé "local" du langage de la programmation LUA et du terme "thunk".

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète, le blog de Thunk local offre une multitude d'informations sur la création du balatro. IGN a salué le jeu, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes" qui peuvent captiver les joueurs pendant des heures.