บ้าน > ข่าว > Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 09,2025

Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ซึ่งเพิ่งได้แบ่งปันการเดินทางเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเขายอมรับว่าไม่เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike เขาอธิบายว่าแรงจูงใจของเขาไม่ได้สร้างเกมที่ดีกว่า แต่เพื่อรักษาความสุขในการสำรวจการออกแบบเกมเป็นงานอดิเรก “ ฉันต้องการทำผิดพลาดฉันต้องการสร้างวงล้อใหม่ฉันไม่ต้องการยืมการออกแบบที่พยายามและเป็นจริงจากเกมที่มีอยู่” เขาเขียนโดยเน้นว่าการคัดลอกการออกแบบที่จัดตั้งขึ้นจะเบี่ยงเบนไปจากความเพลิดเพลินส่วนตัวของการพัฒนาเกม

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาหลงใหลในทันทีอธิบายว่ามันเป็น "เกม" ที่ทำให้เขาประทับใจอย่างมาก ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่เขาก็ลงเอยด้วยการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง เขาแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้ในขณะที่เขากลัวว่ามันอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลือกการออกแบบของเขาอย่างหนักเกินไป

โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ Balatro เขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" และไม่เคยเปลี่ยนไปและชื่อการทำงานคือ "Joker Poker" สำหรับการพัฒนาส่วนใหญ่ นอกจากนี้เขายังแชร์รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งเช่นเวอร์ชันที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีเดียวที่จะดำเนินการสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับการ rerolls และคุณสมบัติ 'Golden Seal' สำหรับการเล่นไพ่

เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันอธิบายว่า Balatro ลงเอยด้วยนักแสดงตลก 150 คนอย่างไร มันเป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับสำนักพิมพ์ของเขา Playstack ซึ่งคิดว่าเขาพูดถึง 150 Jokers แทนที่จะเป็น 120 ที่ตั้งใจไว้ในท้องถิ่น Thunk ตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่ม Jokers พิเศษ

สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของชื่อนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากการสนทนาที่ตลกขบขันกับหุ้นส่วนของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรมซึ่งนำไปสู่การผสมผสานที่ขี้เล่นของคำหลัก "ท้องถิ่น" ของการเขียนโปรแกรม Lua และคำว่า "thunk"

สำหรับผู้ที่สนใจในเรื่องเต็มบล็อกของ Local Thunk นำเสนอข้อมูลมากมายเกี่ยวกับการสร้าง Balatro IGN ได้ยกย่องเกมโดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุด" ซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นหลงเสน่ห์เป็นเวลาหลายชั่วโมง

ข่าวเด่น