Thuis > Nieuws > Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Auteur:Kristen Update:Apr 09,2025

Lokale Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft onlangs een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een verrassende openbaring gaf hij toe dat hij geen Roguelike -games speelde tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering.

Vanaf december 2021 maakte de lokale Thunk een opzettelijke keuze om te voorkomen dat Roguelike -games worden gespeeld. Hij legde uit dat zijn motivatie niet was om een ​​beter spel te creëren, maar om de vreugde van het verkennen van game -ontwerp als hobby te behouden. "Ik wilde fouten maken, ik wilde het wiel opnieuw uitvinden, ik wilde geen beproefde ontwerpen van bestaande games lenen," schreef hij, en benadrukte dat het kopiëren van gevestigde ontwerpen zou hebben afgeschrikt van zijn persoonlijke genot van game-ontwikkeling.

Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel eenmaal door het downloaden en spelen van de spits te doden en te spelen. Hij was onmiddellijk gefascineerd en beschreef het als "een spel" dat een sterke indruk op hem achterliet. Aanvankelijk speelde hij het om controller -inputs voor kaartspellen te bestuderen, maar hij werd uiteindelijk diep betrokken. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat hij vreesde dat het zijn ontwerpkeuzes te zwaar zou hebben beïnvloed.

De blogpost van lokale Thunk gaf ook fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces van Balatro. Hij onthulde dat de werkmap van de game gewoon "CardGame" werd genoemd en nooit veranderde, en de werktitel was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkeling. Hij deelde ook details over geschrapt functies, zoals een versie waar kaartupgrades de enige manier waren om vooruitgang te boeken, een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een 'Golden Seal' -functie voor speelkaarten.

Een grappige anekdote legde uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Het was het resultaat van een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack, die dacht dat hij 150 jokers noemde in plaats van de beoogde 120. Lokale Thunk besloot dat 150 een beter aantal was en de extra grappenmakelaars toevoegde.

Ten slotte deelde de lokale Thunk de oorsprong van zijn naam van zijn ontwikkelaars, "Local Thunk". Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over variabele naamgeving in programmering, wat leidde tot de speelse combinatie van het "lokale" trefwoord van de Lua -programmeertaal en de term "Thunk".

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie over het maken van Balatro. IGN heeft de game geprezen, het een 9/10 toekennen en beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties" die spelers uren achter elkaar kan boeien.