Rumah > Berita > Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 09,2025

Local Thunk, pemaju di belakang permainan popular Balatro, baru-baru ini berkongsi pandangan yang mendalam mengenai perjalanan pembangunan permainan di blog peribadinya. Dalam wahyu yang mengejutkan, dia mengakui tidak bermain permainan Roguelike semasa pembangunan Balatro, dengan satu pengecualian yang ketara.

Bermula pada bulan Disember 2021, Tempatan Tempatan membuat pilihan yang disengajakan untuk mengelakkan bermain permainan Roguelike. Dia menjelaskan bahawa motivasinya bukan untuk mencipta permainan yang lebih baik tetapi untuk mengekalkan kegembiraan meneroka reka bentuk permainan sebagai hobi. "Saya mahu membuat kesilapan, saya mahu mencipta semula roda, saya tidak mahu meminjam reka bentuk yang cuba dan benar dari permainan yang sedia ada," tulisnya, menekankan bahawa menyalin reka bentuk yang ditubuhkan akan merosot dari keseronokan peribadi pembangunan permainannya.

Walau bagaimanapun, setahun setengah kemudian, Tempatan Tempatan memecahkan pemerintahannya sekali dengan memuat turun dan bermain membunuh spire. Dia segera terpesona, menggambarkannya sebagai "permainan" yang meninggalkan kesan yang kuat kepadanya. Pada mulanya, dia memainkannya untuk mempelajari input pengawal untuk permainan kad, tetapi dia akhirnya terlibat dengan mendalam. Dia menyatakan kelegaan kerana telah mengelakkannya lebih awal, kerana dia takut ia mungkin telah mempengaruhi pilihan reka bentuknya terlalu berat.

Jawatan blog Thunk tempatan juga memberikan pandangan menarik ke dalam proses pembangunan Balatro. Dia mendedahkan bahawa folder kerja permainan itu hanya dinamakan "Cardgame" dan tidak pernah berubah, dan tajuk kerja itu adalah "Joker Poker" untuk banyak perkembangannya. Beliau juga berkongsi butiran mengenai ciri -ciri yang dibatalkan, seperti versi di mana peningkatan kad adalah satu -satunya cara untuk maju, mata wang berasingan untuk rerolls, dan ciri 'Golden Seal' untuk bermain kad.

Anekdot lucu menjelaskan bagaimana Balatro berakhir dengan 150 jokers. Ia adalah hasil daripada miskomunikasi dengan penerbitnya, Playstack, yang menganggap dia menyebut 150 Jokers dan bukannya 120 yang dimaksudkan. Tempatan tempatan memutuskan bahawa 150 adalah nombor yang lebih baik dan menambah Jokers tambahan.

Akhir sekali, Tempatan Tempatan berkongsi asal nama pemajunya, "Tempatan Tempatan." Ia berpunca daripada perbualan yang lucu dengan rakannya mengenai penamaan pembolehubah dalam pengaturcaraan, yang membawa kepada gabungan mainan kata kunci "tempatan" pengaturcaraan Lua dan istilah "thunk."

Bagi mereka yang berminat dengan cerita penuh, blog Tempatan Thunk menawarkan banyak maklumat mengenai pembuatan Balatro. IGN telah memuji permainan itu, memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan" yang dapat menawan pemain selama berjam-jam.