Ev > Haberler > Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 09,2025

Popüler oyunun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, yakın zamanda oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı. Şaşırtıcı bir vahiyde, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında herhangi bir roguelike oyunu oynamadığını itiraf etti.

Aralık 2021'den başlayarak, Local Thunk, Roguelike oyunlarını oynamaktan kaçınmak için kasıtlı bir seçim yaptı. Motivasyonunun daha iyi bir oyun yaratmak değil, oyun tasarımını bir hobi olarak keşfetmenin sevincini korumak olduğunu açıkladı. "Hatalar yapmak istedim, tekerleği yeniden icat etmek istedim, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımları ödünç almak istemedim," diye yazdı yerleşik tasarımları kopyalamanın oyun gelişiminden kişisel zevkinden uzaklaşacağını vurguladı.

Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. Hemen büyülendi, onu üzerinde güçlü bir izlenim bırakan "bir oyun" olarak tanımladı. Başlangıçta, kart oyunları için kontrolör girişlerini incelemek için oynadı, ancak derinden dahil oldu. Tasarım seçimlerini çok fazla etkilediğinden korktuğu için daha önce kaçındığından dolayı rahatladığını ifade etti.

Yerel Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun geliştirme sürecine ilişkin büyüleyici bilgiler de sağladı. Oyunun çalışma klasörünün basitçe "Card -Game" olarak adlandırıldığını ve hiç değiştiğini ve çalışma başlığının gelişiminin çoğu için "Joker Poker" olduğunu açıkladı. Ayrıca, kart yükseltmelerinin ilerlemenin tek yolu, rerolls için ayrı bir para birimi ve oyun kartları için bir 'Altın Mühür' özelliği gibi bir sürüm gibi hurdaya alınan özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı.

Eğlenceli bir fıkra Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını açıkladı. Bu, amaçlanan 120 yerine 150 şakacıdan bahsettiğini düşünen yayıncısı Playstack ile bir yanlış iletişim sonucuydu. Yerel Thunk, 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve ekstra jokerleri ekledi.

Son olarak, Local Thunk, geliştirici adı "Yerel Thunk" ın kökenini paylaştı. Partnerinin programlamada değişken adlandırma hakkında mizahi bir konuşmasından kaynaklandı ve LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelimesinin ve "Thunk" teriminin oynak kombinasyonuna yol açtı.

Hikayenin tamamıyla ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu Balatro'nun yapımı hakkında zengin bir bilgi sunuyor. IGN, oyunu övdü, 9/10 verdi ve oyuncuları saatlerce büyüleyebilecek "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi" olarak tanımladı.