Hogar > Noticias > Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja
Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balato, recientemente compartió una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sorprendente, admitió no jugar ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción.
A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk tomó una decisión deliberada para evitar jugar juegos Roguelike. Explicó que su motivación no era crear un mejor juego, sino preservar la alegría de explorar el diseño del juego como un pasatiempo. "Quería cometer errores, quería reinventar la rueda, no quería pedir prestados diseños probados de los juegos existentes", escribió, enfatizando que la copia de diseños establecidos habría deteriorado su disfrute personal del desarrollo de juegos.
Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Fue inmediatamente cautivado, describiéndolo como "un juego" que le dejó una fuerte impresión. Inicialmente, lo jugó para estudiar las entradas del controlador para los juegos de cartas, pero terminó profundamente involucrado. Expresó alivio al haberlo evitado antes, ya que temía que pudiera haber influido demasiado en sus opciones de diseño.
La publicación del blog de Local Thunk también proporcionó ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo de Balatro. Reveló que la carpeta de trabajo del juego simplemente se llamaba "Cardgame" y nunca cambió, y el título de trabajo era "Joker Poker" para gran parte de su desarrollo. También compartió detalles sobre las características desechadas, como una versión donde las actualizaciones de las tarjetas eran la única forma de progresar, una moneda separada para los vuelos y una característica de 'sello dorado' para jugar a las cartas.
Una anécdota divertida explicó cómo Balato terminó con 150 bromistas. Fue el resultado de una falta de comunicación con su editor, PlayStack, quien pensó que mencionó a 150 bromistas en lugar de los 120 previstos. El local Thunk decidió que 150 era un mejor número y agregó los bromistas adicionales.
Por último, el Local Thunk compartió el origen del nombre de su desarrollador, "Local Thunk". Se derivó de una conversación humorística con su compañero sobre el nombramiento de variables en la programación, lo que llevó a la combinación juguetona de la palabra clave "local" del lenguaje de programación de LUA y el término "Thunk".
Para aquellos interesados en la historia completa, el blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de información sobre la creación de Balatro. IGN ha elogiado el juego, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias" que puede cautivar a los jugadores durante horas y horas.
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