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현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

작가:Kristen 업데이트:Apr 09,2025

인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보았습니다. 놀라운 계시에서, 그는 Balatro를 개발하는 동안 한 가지 예외를 제외하고 도로 같은 게임을하지 않는 것을 인정했습니다.

2021 년 12 월부터 Local Thunk는 Roguelike 게임을 피하기 위해 의도적으로 선택했습니다. 그는 그의 동기는 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 게임 디자인을 취미로 탐험하는 기쁨을 보존하는 것이라고 설명했다. "나는 실수를하고 싶었고, 바퀴를 재발 명하고 싶었고, 기존 게임에서 시도 된 진실 된 디자인을 빌리고 싶지 않았다"고 그는 확립 된 디자인을 복사하는 것이 그의 게임 개발에 대한 개인적인 즐거움에서 벗어날 것이라고 강조했다.

그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 규칙을 어겼습니다. 그는 즉시 사로 잡혔다. 처음에 그는 카드 게임을위한 컨트롤러 입력을 연구하기 위해 연주했지만 결국 깊이 참여하게되었습니다. 그는 자신의 디자인 선택에 너무 큰 영향을 미칠까 걱정하면서 일찍 피한 것에 대한 구호를 표명했다.

Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발 과정에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 그는 게임의 작업 폴더가 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 결코 변경되지 않았으며, 작업 제목은 많은 개발을위한 "Joker Poker"였습니다. 또한 카드 업그레이드가 진행되는 유일한 방법 인 버전, Rerolls의 별도의 통화 및 카드 플레이를위한 'Golden Seal'기능과 같은 폐기 기능에 대한 세부 정보를 공유했습니다.

재미있는 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명했습니다. 그의 출판사 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과는 120 명 대신 150 명의 조커를 언급했다고 생각했습니다. Local Thunk는 150 명이 더 나은 숫자라고 결정하고 추가 조커를 추가했습니다.

마지막으로, 지역 Thunk는 그의 개발자 이름 인 "Local Thunk"의 기원을 공유했습니다. 그것은 프로그래밍의 변수 명명에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯되어 LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드와 "Thunk"라는 용어의 장난스러운 조합으로 이어졌습니다.

전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 Balatro 제작에 대한 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 게임을 칭찬하여 9/10을 수여하고이를 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사하여 플레이어를 몇 시간 동안 사로 잡을 수 있다고 묘사했습니다.