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當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

作者:Kristen 更新日期:Apr 09,2025

流行遊戲Balatro背後的開發人員Local Thunk最近在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。令人驚訝的是,他承認在Balatro的發展過程中不玩任何Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。

從2021年12月開始,當地的Thunk做出了故意的選擇,以避免玩Roguelike遊戲。他解釋說,他的動機不是創造更好的遊戲,而是保留探索遊戲設計作為一種愛好的樂趣。他寫道:“我想犯錯,我想重新發明輪子,我不想藉用現有遊戲的久經考驗設計。”

但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。他立即被迷住了,將其描述為“遊戲”,給他留下了深刻的印象。最初,他演奏了紙牌遊戲的控制器輸入,但他最終陷入了深入的參與。他對早些時候避免這種情況表示欣慰,因為他擔心它可能對他的設計選擇也太大了。

Local Thunk的博客文章還為Balatro的開發過程提供了令人著迷的見解。他透露,遊戲的工作文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且從未更改,並且工作標題是“ Joker Poker”的大部分開發。他還分享了有關報廢功能的詳細信息,例如一個版本,該版本是升級是唯一的進步方法,單獨的重新匯率貨幣以及撲克牌的“金密封”功能。

一個有趣的軼事解釋了巴拉特羅是如何以150個開玩笑的方式結束的。這是與他的出版商Playstack溝通不暢的結果,他認為他提到了150個開玩笑,而不是預期的120個。當地的Thunk認為150個是一個更好的數字,並增加了額外的小丑。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱“ Local Thunk”的起源。它源於與他的伴侶關於編程中可變命名的幽默對話,從而導致LUA編程語言的“本地”關鍵字和“ thunk”一詞的嬉戲結合。

對於那些對整個故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了有關Balatro製作的大量信息。 IGN稱讚了這場比賽,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者”,可以連續幾個小時吸引玩家。