Heim > Nachricht > Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten
Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat kürzlich einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer überraschenden Offenbarung gab er zu, während der Entwicklung von Balatro keine roguelischen Spiele zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ab Dezember 2021 traf lokaler Thunk eine absichtliche Entscheidung, um Roguelike -Spiele zu vermeiden. Er erklärte, dass seine Motivation nicht darin bestand, ein besseres Spiel zu schaffen, sondern die Freude, das Spieldesign als Hobby zu erkunden. "Ich wollte Fehler machen, ich wollte das Rad neu erfinden, ich wollte nicht bewährte Designs aus vorhandenen Spielen ausleihen", schrieb er und betonte, dass das Kopieren etablierter Entwürfe von seinem persönlichen Genuss der Spieleentwicklung beeinträchtigt hätten.
Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Er war sofort fasziniert und beschrieb es als "ein Spiel", das einen starken Eindruck auf ihn hinterließ. Zunächst spielte er es, um Controller -Inputs für Kartenspiele zu studieren, aber schließlich engagierte er sich. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, da er befürchtete, dass es seine Designentscheidungen zu stark beeinflusst haben könnte.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk lieferte auch faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess von Balatro. Er enthüllte, dass der Arbeitsordner des Spiels einfach "Cardgame" genannt wurde und sich nie geändert hat, und der Arbeitstitel war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Entwicklung. Er teilte auch Details zu verschrotteten Funktionen aus, z. B. eine Version, bei der Karten -Upgrades die einzige Möglichkeit zum Fortschritt waren, eine separate Währung für Rerolls und eine "Golden Seal" -Funktion für das Spielen von Karten.
Eine amüsante Anekdote erklärte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Es war das Ergebnis einer Fehlkommunikation mit seinem Verlag Playstack, der glaubte, er habe 150 Joker anstelle der beabsichtigten 120 erwähnt. Lokale Thunk entschied, dass 150 eine bessere Zahl waren, und fügte die zusätzlichen Joker hinzu.
Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens "Local Thunk". Es stammte auf ein humorvolles Gespräch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung, was zur spielerischen Kombination der "Lokal" der Lua -Programmiersprache und dem Begriff "Thunk" führte.
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen über die Entstehung von Balatro. IGN hat das Spiel gelobt, es einem 9/10 verliehen und es als "Deckbauer von endlos befriedigenden Proportionen" beschrieben, die die Spieler stundenlang fesseln kann.
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Moon 2999: Brings a Large-Scale Interstellar Adventure Strategy Game to Android — This title appears to be a fictional or speculative announcement, as there is no known official game titled Moon 2999 currently released on Android as of now (2024). However, if such a game were to exist, here’s how it might be described based on the name and genre: Moon 2999: Interstellar Strategy Adventure – Coming Soon to Android Step into the distant future of 2999, where humanity has colonized the Moon and beyond. Moon 2999 is an ambitious, large-scale interstellar strategy game designed exclusively for Android, blending deep resource management, galactic diplomacy, and real-time tactical combat across a vast procedurally generated universe. Key Features: Epic Space Colonization: Build sprawling lunar bases, terraform alien worlds, and expand your interstellar empire across hundreds of star systems. Dynamic Faction Warfare: Choose from rival human factions, ancient alien civilizations, or rogue AI empires—each with unique technologies and playstyles. Real-Time Strategy Combat: Command fleets of starships in breathtaking space battles, using terrain, gravity wells, and warp mechanics to outsmart your enemies. Deep Research & Tech Tree: Unlock revolutionary technologies—from quantum engines to artificial consciousness—shaping the fate of the galaxy. Persistent Universe: Your choices affect a living, evolving galaxy. Wars rage, alliances shift, and civilizations rise and fall across decades of in-game time. Cross-Platform Play (Beta): Compete or cooperate with players worldwide, seamlessly syncing progress across Android devices and tablets. Immersive Audio-Visual Design: Stunning 3D graphics, ambient cosmic soundscapes, and an orchestral score that adapts to your empire’s journey. Why Players Will Love It: Perfect for fans of Civilization, Stellaris, and FTL. Optimized for Android with touch controls, gyro aiming, and cloud saves. Regular updates with new campaigns, events, and expansions. ⚠️ Note: As of now, Moon 2999 does not appear on the Google Play Store or in any major gaming databases. It may be a concept, indie project, or fictional title. Always verify the legitimacy of new game releases through official sources like Google Play, developer websites, or trusted gaming news outlets. Stay tuned for updates—if this game ever launches, it could mark a new era in mobile strategy gaming. 🎮 The stars await. Will you rise as Emperor of the Moon?
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