लोकप्रिय खेल बालट्रो के पीछे डेवलपर स्थानीय थंक ने हाल ही में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा पर गहराई से देखा। एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन में, उन्होंने एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, बालात्रो के विकास के दौरान किसी भी रोजुएलिक गेम नहीं खेलने की बात स्वीकार की।
दिसंबर 2021 से शुरू होकर, स्थानीय थंक ने रोजुएलिक गेम खेलने से बचने के लिए एक जानबूझकर विकल्प बनाया। उन्होंने बताया कि उनकी प्रेरणा एक बेहतर खेल बनाने के लिए नहीं बल्कि एक शौक के रूप में गेम डिजाइन की खोज की खुशी को बनाए रखने के लिए थी। उन्होंने कहा, "मैं गलतियाँ करना चाहता था, मैं पहिया को सुदृढ़ करना चाहता था, मैं मौजूदा खेलों से आजमाए हुए और सच्चे डिजाइनों को उधार नहीं लेना चाहता था," उन्होंने लिखा, इस बात पर जोर देते हुए कि स्थापित डिजाइनों की नकल करने से खेल विकास के अपने व्यक्तिगत आनंद से अलग हो गया होगा।
हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार अपने नियम को डाउनलोड करके और शिखर को स्लेयर खेलने के लिए तोड़ दिया। उसे तुरंत मोहित कर लिया गया, इसे "एक खेल" के रूप में वर्णित किया गया जिसने उस पर एक मजबूत छाप छोड़ी। प्रारंभ में, उन्होंने इसे कार्ड गेम के लिए नियंत्रक इनपुट का अध्ययन करने के लिए खेला, लेकिन उन्होंने गहराई से शामिल हो गया। उन्होंने पहले इसे टालने से राहत व्यक्त की, क्योंकि उन्हें डर था कि यह उनके डिजाइन विकल्पों को बहुत अधिक प्रभावित कर सकता है।
स्थानीय थंक के ब्लॉग पोस्ट ने भी बालात्रो की विकास प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान की। उन्होंने खुलासा किया कि गेम के काम करने वाले फ़ोल्डर को केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था और इसे कभी नहीं बदला गया था, और काम करने का शीर्षक इसके विकास के लिए "जोकर पोकर" था। उन्होंने स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जैसे कि एक संस्करण जहां कार्ड अपग्रेड प्रगति का एकमात्र तरीका था, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और ताश खेलने के लिए एक 'गोल्डन सील' सुविधा।
एक मनोरंजक उपाख्यान ने बताया कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। यह उनके प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी का परिणाम था, जिन्होंने सोचा था कि उन्होंने 120 के बजाय 150 जोकरों का उल्लेख किया था। स्थानीय थंक ने फैसला किया कि 150 एक बेहतर संख्या थी और अतिरिक्त जोकरों को जोड़ा।
अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर नाम, "स्थानीय थंक" की उत्पत्ति साझा की। यह प्रोग्रामिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी बातचीत से उपजा है, जिससे लुआ प्रोग्रामिंग भाषा के "स्थानीय" कीवर्ड और "थंक" शब्द के चंचल संयोजन के लिए अग्रणी है।
पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग बालात्रो बनाने के बारे में जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने खेल की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर" के रूप में वर्णित किया, जो अंत में घंटों तक खिलाड़ियों को मोहित कर सकता है।
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