Dom > Aktualności > Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire
Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, niedawno podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu. W zaskakującym objawieniu przyznał, że nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem.
Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny thunk dokonał celowego wyboru, aby uniknąć gry Roguelike. Wyjaśnił, że jego motywacją nie było stworzenie lepszej gry, ale zachowanie radości z eksploracji projektowania gry jako hobby. „Chciałem popełnić błędy, chciałem wymyślić koło, nie chciałem pożyczać wypróbowanych i prawdziwych projektów z istniejących gier”-napisał, podkreślając, że kopiowanie ustalonych projektów zakłóciłoby jego osobiste przyjemność z rozwoju gier.
Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Natychmiast został urzeczony, opisując to jako „grę”, która wywarła na nim silne wrażenie. Początkowo grał, aby studiować dane wejściowe kontrolera do gier karcianych, ale ostatecznie głęboko się zaangażował. Wyraził ulgę w unikaniu tego wcześniej, ponieważ obawiał się, że mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego wybory projektowe.
Local Thunk's Blog post zapewnił również fascynujący wgląd w proces rozwoju Balatro. Ujawnił, że folder roboczy gry został po prostu nazwany „Cardgame” i nigdy się nie zmienił, a pracujący tytuł był „Poker Joker” przez większość jej rozwoju. Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, takich jak wersja, w której aktualizacje kart były jedynym sposobem na postęp, osobną walutę dla rerollów i funkcję „Złotej Pieczęci” dla kart do gry.
Zabawna anegdota wyjaśniła, jak Balatro skończyła z 150 jokerami. Był to wynik nieporozumień z jego wydawcą, PlayStack, który pomyślał, że wspomniał o 150 jokerów zamiast zamierzonych 120. Lokalny thunk zdecydował, że 150 to lepsza liczba i dodała dodatkowych jokerów.
Wreszcie, lokalny Thunk podzielił pochodzenie swojego dewelopera „Local Thunk”. Wynika to z humorystycznej rozmowy ze swoim partnerem na temat nazywania zmiennych w programowaniu, co prowadzi do zabawnej kombinacji języka programowego „lokalnego” języka programowego LUA i terminu „thunk”.
Dla osób zainteresowanych całą historią blog Local Thunk oferuje wiele informacji o tworzeniu Balatro. IGN chwalił grę, przyznając jej 9/10 i opisując ją jako „budowniczego talii o nieskończonym satysfakcji proporcji”, które mogą godzinami urzekać graczy.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
Data i godzina premiery Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Lista poziomów Anime Vanguards - najlepsze jednostki dla każdego gier [aktualizacja 3.0]
Feb 27,2025
Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025
Feb 25,2025
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
Aktualizacje Eterspire uwalniają funkcje i zapowiadają przyszłe ulepszenia
Jun 04,2023
NVIDIA RTX 5090 Specyfikacje Wyciek: Plotka potwierdzona?
Mar 14,2025
Carmen Sandiego jest teraz dostępna na iOS i Androida
Feb 20,2025
DoorDash
Styl życia / 59.30M
Aktualizacja: Apr 23,2025
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Niramare Quest
Zwykły / 626.43M
Aktualizacja: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party