Dom > Aktualności > Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 09,2025

Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, niedawno podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu. W zaskakującym objawieniu przyznał, że nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem.

Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny thunk dokonał celowego wyboru, aby uniknąć gry Roguelike. Wyjaśnił, że jego motywacją nie było stworzenie lepszej gry, ale zachowanie radości z eksploracji projektowania gry jako hobby. „Chciałem popełnić błędy, chciałem wymyślić koło, nie chciałem pożyczać wypróbowanych i prawdziwych projektów z istniejących gier”-napisał, podkreślając, że kopiowanie ustalonych projektów zakłóciłoby jego osobiste przyjemność z rozwoju gier.

Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Natychmiast został urzeczony, opisując to jako „grę”, która wywarła na nim silne wrażenie. Początkowo grał, aby studiować dane wejściowe kontrolera do gier karcianych, ale ostatecznie głęboko się zaangażował. Wyraził ulgę w unikaniu tego wcześniej, ponieważ obawiał się, że mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego wybory projektowe.

Local Thunk's Blog post zapewnił również fascynujący wgląd w proces rozwoju Balatro. Ujawnił, że folder roboczy gry został po prostu nazwany „Cardgame” i nigdy się nie zmienił, a pracujący tytuł był „Poker Joker” przez większość jej rozwoju. Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, takich jak wersja, w której aktualizacje kart były jedynym sposobem na postęp, osobną walutę dla rerollów i funkcję „Złotej Pieczęci” dla kart do gry.

Zabawna anegdota wyjaśniła, jak Balatro skończyła z 150 jokerami. Był to wynik nieporozumień z jego wydawcą, PlayStack, który pomyślał, że wspomniał o 150 jokerów zamiast zamierzonych 120. Lokalny thunk zdecydował, że 150 to lepsza liczba i dodała dodatkowych jokerów.

Wreszcie, lokalny Thunk podzielił pochodzenie swojego dewelopera „Local Thunk”. Wynika to z humorystycznej rozmowy ze swoim partnerem na temat nazywania zmiennych w programowaniu, co prowadzi do zabawnej kombinacji języka programowego „lokalnego” języka programowego LUA i terminu „thunk”.

Dla osób zainteresowanych całą historią blog Local Thunk oferuje wiele informacji o tworzeniu Balatro. IGN chwalił grę, przyznając jej 9/10 i opisując ją jako „budowniczego talii o nieskończonym satysfakcji proporcji”, które mogą godzinami urzekać graczy.